Netflix『ひゃくえむ。』:実存の速度

存在を10秒間に還元する

ひゃくえむ。
佐藤 純

陸上競技という巨大な計算式において、100メートル走は恐ろしいほど単純な位置を占めている。疲労と回復の物語的構成が許されるマラソンや、集団戦略の複雑な相互作用に依存するチームスポーツとは異なり、スプリントは生物学的真実の単一かつ暴力的な主張である。それは二元的な事象だ。速いか、そうでないか。本日よりNetflixで配信が開始された新作長編アニメーション映画『ひゃくえむ。』において、岩井澤健治監督はこの残忍な還元主義を、臨床的ともいえる、ほとんど突き放したような精密さで問い質している。魚豊のデビュー漫画を原作とする本作は、従来のスポーツドラマから感傷的な堆積物を削ぎ落とし、剥き出しの存在論的問いを露わにする。人の価値のすべてが数分の一秒で計測されるとき、人間の魂には何が残るのか。

本作は勝利の祝祭としてではなく、競争への強迫観念についての瞑想として到来した。トラックを栄光のスタジアムとしてではなく、実存的恐怖の坩堝として位置づけている。主人公のトガシは物語の序盤、「大抵のことは100mを誰よりも速く走れば全部解決する」と断言する。神童の冷徹な自信をもって語られるこの言葉は、映画の中心的な葛藤を枠決定づける。社会的序列、個人的価値、そして情緒的安定のすべてが、速筋線維の無慈悲な効率性に結びついている世界である。前作で無表情(デッドパン)と不条理への偏愛を示した岩井澤は、通常過剰に感情的な誠実さをもって扱われるこの題材に対し、彼特有の視点を適用している。その結果、物理的な重みを感じさせるアニメーション作品、すなわち、速度という圧倒的な重力を体験させるために観客をアスファルトの上へと引きずり込むテキストが誕生した。

本記事では、映画の制作、物語構造、技術的実行、そして主題的共鳴について徹底的な検証を行う。エンターテインメント・ジャーナリズムにありがちな熱狂的な誇張を避け、岩井澤の手法と魚豊の哲学を厳密に考察する。ロトスコープの使用、音響設計、キャラクターの力学を解剖することで、「スポーツアニメ」というジャンルの土台そのものに挑み、代わりに執着の陰鬱かつ写実的な肖像を提示する作品を明らかにする。

作家の軌跡:岩井澤のパンクな進化

ひゃくえむ。』の技術的および色調的な達成を十分に評価するためには、岩井澤健治の特异なキャリアの文脈の中に本作を位置づける必要がある。彼の長編デビュー作『音楽』は、インディペンデント・アニメーションにおける金字塔であった。7年以上の歳月をかけ、最小限のスタッフで制作されたそのプロジェクトは、洗練よりも生の表現を優先する「パンク」な制作精神によって特徴づけられていた。『音楽』では、ロックンロールを発見した不良高校生たちの不器用でぎこちない動きを捉えるためにロトスコープ(実写映像をトレースする技法)が用いられた。それは、流麗な動きの欠如それ自体がジョークとなる、倦怠のコメディであった。

ひゃくえむ。』において、岩井澤はこの技法を維持しつつも、その意図を逆転させている。ここでロトスコープは、平凡さを描写するためではなく、エリートアスリートのパフォーマンスが持つ崇高な極限性を捉えるために採用されている。制作環境は劇的に変化した。デビュー作がゲリラ的な映画制作であったのに対し、『ひゃくえむ。』は強力な製作委員会の支援を受けている。しかし、リソースの増強は監督の作家性を滑らかにすることはなかった。むしろ、彼の「手作り」の美学を恐るべき強度のレベルへと拡張させることを可能にした。本作は、MAPPAやUfotableといった大手スタジオによる、磨き上げられデジタル合成された作品群とは一線を画す。アニメーターの手の物理的な緊張が走者の身体の緊張を反映しているかのような、振動し、不安定な線の質感を保持している。

岩井澤による本作の選定は、「底辺中の底辺」に焦点を当てた原作への魅惑によって突き動かされていた。彼はインタビューで、すべてを失った主人公が友情の魔法ではなく「現実的な努力」を通じて這い上がらなければならないという物語の弧(アーク)に惹かれたと述べている。結果の輝きよりもプロセスの砂利のような手触りに焦点を当てることこそが、岩井澤を作家(auteur)として定義するものである。彼は人間の営みにおける醜く不格好な側面――唾、汗、嘔吐――に関心を寄せており、『ひゃくえむ。』はこの執着に完全に適したキャンバスを提供している。

スタジオ:Rock ‘n’ Roll Mountainの視覚的宣言

映画は、東京のアニメ産業の工業的な組み立てラインとは異なる哲学で運営される岩井澤自身のスタジオ、Rock ‘n’ Roll Mountainで制作された。スタジオの名前自体が、ロック音楽のカウンターカルチャー精神への固執を示唆しており、それは『音楽』で文字通り表現され、『ひゃくえむ。』の反抗的な視覚スタイルに隠喩的に存在している。

標準的な商業アニメにおいて、「線」は境界である。キャラクターと背景の間の、清潔でベクターのような区分けだ。Rock ‘n’ Roll Mountainの作品において、線は生き物である。それは揺らぎ、太くなり、細くなり、途切れる。この均一性の欠如は、運動的な神経過敏さを生み出す。『ひゃくえむ。』の文脈において、この視覚的な不安定さは極めて重要である。それは、スクリーン上の身体が固体的で不変の物体ではなく、自らの構造的限界に抗って推進する脆い生物学的機械であることを観客に伝えている。トガシが疾走するとき、彼の輪郭はぼやけ、歪んでいるように見え、高速で発生する知覚の湾曲を視覚的に表象している。

キャラクターがロトスコープによる2Dの図像である一方で、環境はしばしば超現実的な3D背景や緻密に描画されたレイアウトを使用している。この対比は不協和な効果を生み出し、様式化されたキャラクターを、無関心でコンクリートのような質感を持つ世界に固定する。トラック、スタジアムの座席、雨に濡れたアスファルト――これらの要素は写真的な堅固さを持ち、それらに対するキャラクターの闘争を触覚的なものにしている。同スタジオのアプローチは、他のプロダクションが求めるシームレスな統合を回避し、代わりにキャラクターと世界の間の摩擦を受け入れ、容赦ない現実と闘う個人というテーマを強化している。

原作:魚豊の知的厳格さ

この映画は、後に『チ。―地球の運動について―』で批評家から大きな注目を集めることになる作家、魚豊の漫画『ひゃくえむ。』を原作としている。魚豊の作品は、深い知的好奇心と、システムや法則というレンズを通して人間のドラマを捉える傾向によって特徴づけられる。『チ。』におけるシステムが天体力学であったとすれば、『ひゃくえむ。』におけるそれは生体力学である。

魚豊の筆致は、伝統的なスポーツ漫画の「熱血」的な定型表現(トロープ)を拒絶する。秘密の技も、パワーアップのオーラも、魔法のようなシュートも存在しない。そこにあるのは人体の物理学のみである。物語は100メートル走をゲームとしてではなく、解決すべき問題として扱う。武藤康之が脚本を手掛けたこの映画化は、その分析的な距離感を維持している。対話はしばしば少なく、キャラクターは説明台詞ではなく、タイムとフォームを通じて意思疎通を行う。彼らが語るとき、それはしばしば彼らのスポーツが持つ圧倒的な決定論を明言するためである。「世界にはすごく簡単なルールがある。速いのが正義だ」とトガシは観測する。

この哲学的な硬質さが、『ひゃくえむ。』を同ジャンルの他作品から隔てている。これは才能の残酷さについての物語である。多くの物語において、努力は究極の平等化装置である。しかし魚豊の宇宙は、努力はアリーナに足を踏み入れるための最低条件に過ぎず、勝利はおろか生存さえも保証しないと提示する。映画は、生物学的な不平等に直面した際の努力の「無意味さ」を探求しており、このテーマは『週刊少年ジャンプ』の規範よりも、むしろ20世紀の実存主義文学と共鳴している。

技術的美学:真実の語り手としてのロトスコープ

ひゃくえむ。』におけるロトスコープ採用の決断は、この映画の最も重要な創造的賭けであり、最大の勝利である。歴史的に、アニメにおけるロトスコープ――最も顕著な例としては『惡の華』――は、伝統的なアニメーションの理想化された抽象表現に慣れ親しんだ観客からの抵抗に遭ってきた。この技法はしばしば、様式化された顔に対して動きがリアルすぎるという「不気味の谷」に陥る。しかし、岩井澤はこの不気味さを武器化している。

伝統的なアニメーションでは、キャラクターはしばしば無重力のような優雅さで動く。重力は提案であって、法則ではない。『ひゃくえむ。』において、重力は敵対者である。ロトスコープによるアニメーションは、走ることの重く、骨の折れる現実を捉えている。踵の着地、脛骨を伝わる衝撃波、脊椎の圧縮が見て取れる。スタートブロックに近づく選手たちの不格好な足取りや、四肢の神経質な震えが描かれる。この「人間的な生々しさ」は、観客が映像を受動的に消費することを許さない。その動きは不快であり、闘争のように見える。これは、天性の優雅さを欠き、純粋な意志によって身体を服従させなければならないランナー、コミヤのキャラクターアークと完全に一致している。

映画に対する批評は、媒体としての到達点として特定のシークエンスに集約されている。それは映画の終盤近く、激しい豪雨の中で行われるレースである。岩井澤はこのシークエンスを「ワンカットのパン」としてアニメートした。編集なしでブロックからフィニッシュラインまで走者を追いかける連続ショットである。複雑なパーティクルシミュレーション(雨)の中で複数の動く人物を含む連続パンをロトスコープすることの技術的な複雑さは計り知れない。

雨は透明な水滴としてではなく、画面を飲み込む灰色の筆致の奔流として描画される。それは走者の個々の特徴を抹消し、大洪水と闘うシルエットへと還元する。この視覚的抽象化は物語的な機能を果たす。この瞬間、ライバル関係は個人的なものを超越して根源的なものとなる。音響設計は鳴りを潜め、世界はトラックという灰色のトンネルへと狭まり、アニメーションは完全燃焼の「精神的高揚(スピリチュアル・ハイ)」を捉える。それはアニメーションという媒体を正当化するシークエンスであり、実写では再現不可能な主観的現実を描き出している。

「集中線」を使わずにいかに速度をアニメートするか? 岩井澤は身体と環境の歪みに焦点を当てることでこれを解決している。走者が加速するにつれ、背景は単にぼやけるだけでなく、彼らの速度によって空間そのものが圧縮されているかのように歪んで見える。小嶋慶祐が監修したキャラクターデザインは、この歪みを許容する緩さを維持している。顔は引き伸ばされ、四肢は伸長し、描線は狂乱する。このアプローチは、スプリントの暴力性――前に進むために身体が自らを引き裂いているという感覚――を伝達している。

物語構造:才能と努力の弁証法

ひゃくえむ。』の物語構造は、天性の才を持つトガシと、努力の人であるコミヤという二つの原型の衝突の上に築かれている。この二元性はジャンルの定番であるが、岩井澤と魚豊は予想される道徳的枠組みを解体する。

トガシは努力せずに勝つ子供として映画を始める。「俺は走るために生まれた」と彼は誇りではなく事実としての無機質さで述べる。トガシにとって、速さは瞳の色と同じく、獲得したものではない属性である。闘う必要がないため、彼は走る「理由」を構築しない。彼が走るのは、それが最も抵抗の少ない道だからだ。この摩擦の欠如は空虚な実存へとつながる。やがて限界に直面したとき、彼には敗北に対処するための心理的インフラが存在しない。映画は才能を祝福としてではなく、罠として描く。それはトガシを孤立させ、努力という共有された人間経験から彼を切り離す。彼のアークは、勝てないかもしれないレースに意味を見出すことを学ぶ過程であり、典型的な「勝者のマインドセット」の転覆である。

コミヤはそのアンチテーゼである。彼には才能も技術もなく、靴はすり減っている。彼は日々の生活の惨めさから逃れるため、教室の複雑な社会ルールが適用されない場所を見つけるために走る。「僕には何もない、だから走るんだ」と彼は認める。コミヤにとって、トラックは客観的真実の聖域である。時計は彼が貧乏であることも不器用であることも気にしない。この絶望が執着を育み、トガシは最初それを嘲笑し、次に憐れみ、最後には恐れるようになる。コミヤの旅は、痛み以外の何物でもないものから自己を構築する旅である。映画はこれを美化しない。コミヤのトレーニングは醜く、自己破壊的である。しかし、それは彼に目的を与える。二人の関係性は寄生的であり共生的である。トガシはコミヤに走り方を教え、そうすることで、自身の自己満足を破壊することになるライバルを自ら作り出すのだ。

映画は数年に及び、小学校から成人期までの二人を追う。この時間的範囲は、彼らのライバル関係がどのように進化するかについてのニュアンスに富んだ探求を可能にする。彼らは常に一緒にいるわけではない。離れ、異なる人生を歩み、トラックで再び衝突する。映画は、彼らが100メートル走という共有されたトラウマによって結ばれた、互いを真に理解する唯一の二人であることを示唆している。彼らの関係は「スポーツアニメ」のファンダムでしばしば見られるホモエロティックなサブテキストを剥ぎ取られ、より冷徹で実存的な認識へと置き換えられている。彼らは互いの虚無を映し出す鏡なのだ。

音響建築:呼吸と骨の音

ひゃくえむ。』の聴覚的風景は、その視覚的スタイルと同様に荒涼としており、意図的である。堤博明によって作曲された劇伴は、映画における運動の偉業に通常伴うオーケストラの爆音を避けている。代わりに堤は、孤立を強調する電子的でアンビエントなパレットを採用している。

『呪術廻戦』や『Dr.STONE』での仕事で知られる堤博明は、ここで異なるモードを採用している。トラックリストには「Pressure」「Phantom Run」「Yips」「Trial and Error」といったタイトルが並ぶ。これらは、レースの外面的なドラマよりも、アスリートの内面的な心理状態への焦点を暗示している。音楽は「足取りは軽いが、憂鬱の痛みを伴う」と評される。それはスプリンターの孤独を強調する。「Starts to Rain」(4分近い長さ)のような楽曲は、極めて重要なクライマックスのシークエンスに伴奏し、視覚的強度に匹敵する音の壁を構築している。電子的要素の使用は、合成トラック、デジタル時計、生体力学的身体といった、このスポーツの現代的かつ工業的な性質と映画を一致させている。

音響設計は身体性を優先する。地面を素早く正確に叩く足音、消耗した走者の荒い呼吸、足首を振る音が聞こえる。多くのシーンで音楽は完全に途絶え、風と呼吸の音だけが残る。この静寂の使用は、岩井澤演出の特徴(『音楽』でも見られた)である。それは緊張を生み出す。号砲の前の静寂は耳をつんざくようであり、部屋の空気を吸い込む真空である。銃が発射されるとき、音の爆発は観客にとって物理的な解放として機能する。雨に濡れた競技会では、豪雨のホワイトノイズを利用して音の繭を作り出し、走者たちを世界の他の部分から隔離している。

声の演技:自然主義的アプローチ

映画のキャスティングは、メロドラマよりもニュアンスを重視できる俳優を起用し、その地に足のついたトーンを反映している。物語上の役割は、声の演技によって鮮明に区分されている。

松坂桃李は大人になったトガシを演じ、人生のすべてを単一の指標によって定義されてきた男の、「衰退に直面した神童」の疲弊を捉えている。キャラクターの幼少期、「努力なき勝者」のフェーズは種﨑敦美が演じ、自信に満ちた子供から苦悩する大人への変遷を確かなものにしている。対する染谷将太は大人のコミヤを演じ、ロトスコープの動きに合致した神経質で狂気じみたエネルギーで「執着する弱者」を体現しており、幼少期のコミヤは悠木碧が演じている。

中心的なライバル関係を支えるのは、陸上競技のエコシステムに肉付けをするキャスト陣である。内山昂輝が「戦術的な観察者」であるザイツを、津田健次郎が「ベテランの存在」であるカイドウを演じる。「社会的現実への架け橋」となるアサクサを高橋李依が、そして「未来の世界基準」を象徴するカバキを内田雄馬が演じている。

演出は「アニメ的な叫び」――キャラクターが大音量で内面の思考を外部化する傾向――を回避している。代わりに、キャラクターは呟き、呼吸し、沈黙の中で苦しむ。台詞はしばしば重なり合うか、環境音にかき消され、ドキュメンタリー的な感触を高めている。

比較分析:ジャンルの脱構築

ひゃくえむ。』はスポーツアニメの歴史との対話の中に存在し、特にジャンルの支配的なトロープ(定型)に対して自らを位置づけている。

『ハイキュー!!』のような主流のヒット作は、チームのダイナミクス、戦略、「友情の力」に焦点を当てる。『ブルーロック』はエゴイズムに焦点を当てるが、それをスーパーパワーとして扱う。『ひゃくえむ。』はその両方を拒絶する。100メートル走にチームはない。「速く走れ」以外の戦略はない。映画はスポーツのゲーム化(ゲーミフィケーション)を剥ぎ取る。ステータスも、パワーレベルも、必殺技もない。あるのは時計だけだ。このリアリズムは、本作を「スポーツアニメ」というよりは、たまたまトラックで起こるドラマにしている。

最も頻繁になされる比較は、湯浅政明の『ピンポン THE ANIMATION』である。両作品とも特異なアニメーション、二人のライバル(才能/怠惰 vs 無才/執着)への焦点、そして電子音楽のスコアを特徴としている。しかし、『ピンポン』が最終的にプレーする行為そのものにある種の禅的な喜び(「ヒーロー見参」)を受け入れるのに対し、『ひゃくえむ。』はアンビバレントなままである。トガシとコミヤは悟りを見出さない。彼らは次のレースを見出すだけだ。映画は「ヒーロー」など決して来ないことを示唆する。そこには走者と、彼ら自身の肉体の限界があるだけだ。『ひゃくえむ。』は、湯浅の傑作に対する、より暗く、よりシニカルな兄弟である。

主題の深層:なぜ走るのか?

映画の中心的な問いは「なぜ?」である。なぜ10秒で終わる距離を走ることに人生を捧げるのか? なぜ遺伝によって大部分が決定される結果のためにトレーニングの苦痛に耐えるのか?

映画は、走ることは混沌とした宇宙に秩序を課す試みであると仮定する。人生を単一のレーンと単一の目的地に縮小することで、走者たちは一時的な意味を創造する。しかし、この意味は脆い。レースが終わった瞬間、人生の複雑さが回帰する。これこそがキャラクターたちが住まう実存的泥沼である。彼らは虚無から逃れるために走るが、フィニッシュラインは虚無のもう一つの端に過ぎない。

その陰鬱さにもかかわらず、映画はスポーツの超越的な力を認めている。スプリントのアニメーションで捉えられた「精神的高揚」は、その10秒間、走者が純粋な存在の状態にあることを示唆している。彼らは社会的役割、過去、未来から解放されている。彼らは単なる運動(モーション)となる。映画はその状態に到達するための代償を問いながらも、その状態を崇敬している。それは、走ることがいかにして人生の試練を表象しているかについての瞑想的な眼差しである。

結論:最終スプリット

ひゃくえむ。』は要求の厳しい作品である。それは金メダルという安易なカタルシスを提供することを拒む。最高速度における顔のグロテスクな歪み、敗北後のロッカールームの静寂といった、闘争そのものの中に美を見出すことを観客に求めている。岩井澤健治は、現在のアニメーションの風景において特異と感じられる映画――スポーツ映画に変装した「パンク」アートフィルムを作り上げた。それはRock ‘n’ Roll Mountainの実験を正当化し、ロトスコープが伝統的なアニメーションには不可能な真実、すなわち人間の肉体の重みと人間の魂の重荷を伝達できることを証明している。

この映画は、アニメーションの無限の可能性に対する証言である。一直線を走る二人の男の物語が、野心、失敗、そして贖罪の全スペクトルを包含しうることを主張している。それはマラソンのように感じられるスプリントであり、速度によってではなく、その努力の強度によって観客を息切れさせる。

公開情報

ひゃくえむ。』は本日よりNetflixにて世界独占配信中。

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