アクションMOBAとCCGのハイブリッド『StoneHold』が発表

スーザン・ヒル (Susan Hill)
スーザン・ヒル (Susan Hill)
テクノロジー部門編集者。科学、プログラミング、そして...

Little Orbit Inc.は、新作の基本プレイ無料(free-to-play)対戦タイトル『StoneHold』を発表しました。本作は、MOBA(マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ)の三人称視点アクションと、コレクタブル・カードゲーム(CCG)の戦略的な奥深さを融合させた作品です。

この5対5のアリーナバトルは、1試合20分のスピーディーな展開が特徴で、プレイヤーは石から鍛えられた「ウォーデン」(Warden)と呼ばれるヒーローを操作します。これらのキャラクターは、バーバリアン、ウィザード、クレリック、レンジャー、ローグといった象徴的なRPGのクラスから着想を得ています。本作はUnreal Engine 5で開発されており、「彫刻」のような鮮やかなファンタジーのビジュアルスタイルを特徴としています。

『StoneHold』の核となる要素は、そのハイブリッドなゲームプレイです。戦闘はプレイヤーのスキルが重視されるシステムで、肩越しの視点で展開されます。正確なタイミング、照準、そして賢明なポジショニングが要求されます。このアクションは、戦略的なデッキ構築(デッキビルディング)の要素によってさらに強化されています。プレイヤーは、選んだウォーデン専用に30枚のスキルカードで構成されるデッキを構築します。

新しいスキルカードは、試合中に敵のタレットを破壊したり、レベルアップしたりすることでドローできます。さらに、拠点に戻ってアビリティを交換することが可能な「ピボット・メカニクス」が搭載されており、これにより戦略が即座に適応を求められるダイナミックなメタ(環境)が生まれます。このデザインは、プレイヤーの操作技術と戦略的計画の両方に報いることを意図しており、どの試合も、どのビルド(構成)も決して同じにはならないよう設計されています。

本作の成長モデルは、直線的なパワーインフレ(いわゆる”power creep”)よりも、多様性を重視するように設計されています。プレイヤーは試合やイベントへの参加を通じてユニークな報酬を獲得します。重複したアイテムは「シャード」(Shards)という通貨に分解でき、これをカードのアップグレードに使用します。このアップグレードシステムは戦略的なトレードオフ(駆け引き)を導入しており、強化された効果は、より高いマナコストや長いクールダウン(再使用時間)によってバランスが取られています。このシステムにより、プレイヤーは低コストのバースト(瞬間火力)アビリティと高インパクトの攻撃を組み合わせて、デッキを自由に調整することができます。

『StoneHold』はライブサービス型のタイトルとして、進化し続けるメタを維持するために、新しいウォーデン、新しいカードセット、バランス調整、季節イベントなどの定期的なコンテンツアップデートが予定されています。

『StoneHold』はPC(Steam、Epic Games Store、GamersFirst.com)向けにリリースされる予定です。XboxおよびPlayStationのコンソール(家庭用ゲーム機)版も近日中にリリースが計画されています。プレイヤーは現在、関連プラットフォームにて本作をウィッシュリストに登録することが可能です。この発表は、2025年11月11日にカリフォルニア州タスティンで行われました。

Stonehold
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