今週
見る価値のある4作品 — スワイプ →
01 · テクノロジー
Madbricksがパンダボスを再設計し戦闘フィールを刷新、スキルツリーを拡張。2026年ローンチに向けて手触りを磨き上げた
02 · テクノロジー
すべての動物園シミュレーターには、潜んでいる論理がある——来場者こそが本当の資源だ、という論理だ。彼らはスペクタクルを期待して訪れる。パークは、彼らを効率よく導くほど富める。マドリード拠点のOverPowered Teamが開発しindie
03 · テクノロジー
Esports Manager 2026の核心には、ほとんどのスポーツゲームが慎重に避ける設計の前提がある。重要な意思決定は、プレイヤーが最初のショットを放つはるか前に行われる、というものだ。eスポーツ業界は可視的なパフォーマンス—トーナメントの瞬間、決定的なラウンド、バイラルクリップ—によって成り立っているが、2019年にAndrii ChupyrとBohdan Buiakが共同設立したクラクフのスタジオNeurona Gamesは、その下に流れるものに賭けている。競技的な卓越性を可能にするオペレーション、そしてそれが崩れる圧力点を中心に構築されたシミュレーションだ。
04 · テクノロジー
抽出ゲームのジャンルはその設計思想として攻撃性を報酬化してきた——素早く入り、必要なものを取り、マップに殺される前に脱出する。Bellring Gamesは、Skystone Gamesとともに初タイトルを送り出すデビュースタジオだが、Gyldenmistの内側で別の提案を構築してきた。Mistfall Hunter がプレイヤーに求めるのは、敵にマークをつけ、陣形を読み、グラップリング技で標的を引き寄せ、乱戦を確実な撃破に変えるシールの窓を待つことだ。スタジオの最新クラス、Withered Knightはその主張をプレイアブルな形で体現する。