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前提に追いついたブロウラー——Mexican Ninjaの新デモは一段と鋭く刺さる

Cassian Vale

世界観はまるで自ら構築されたかのような設定だ:メキシコのナルコスと日本のヤクザがニュートーキョーに集結し、単一の腐敗した支配階級——ナルクザス——として合体を果たす。その前に立ちはだかるのは、どちらの側にも属さない一人の忍者だ。ボゴタを拠点とするMadbricksは、Amberのグローバル開発インフラと連携しながら、この文化的衝突をMexican Ninjaの構造的な土台とした。Streets of Rage 4やShredder’s Revengeの水準を目指しつつも、完全に独自の前提の上に立つ2.5Dローグライクのビート・エム・アップだ。

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ここ数年のビート・エム・アップ復興は、このジャンルが深みを持てることを証明してきた——パリィウィンドウ、ランダム化されたラン構造、多層スキルツリーが横スクロールを何度でも繰り返したくなるものに変えうる。Mexican Ninjaはその伝統のなかに構築されている:ランのたびにニュートーキョーの路地が再編成され、新しいビルドと精霊の力が分配され、プレイヤーには群衆制御を見世物に変えるだけのメキシカン忍術が与えられる。しかしどんなブロウラーも手触りで生きるか死ぬかが決まる——接触の弾け、的を得た一撃の重さ、一度のミスがすべてを台無しにするランのリズム。

Mexican Ninja skill tree and combat screen
Image: Madbricks / Amber

最新のデモアップデートは、まさにその研磨の作業であり、プレイヤーが最も話題にした戦闘から始まる。パンダボスはゼロから再設計された:新しい攻撃シーケンス、より賢いコンボ、そして読んだつもりのプレイヤーでさえ試されるタイミング。これはスタジオが自らのデザインを論拠として扱っているシグナルだ——パンダ戦はパリィシステムをストレステストするために存在しており、そのテストが安っぽかったり恣意的に感じられると、ブロウル全体のリズムもそう感じ始める。

ボスの周辺では、Madbricksが戦闘フィール全体に広く手を入れている:操作の応答性、個々の打撃の重量感、常に一度の回避ミスで失敗に転じるテンポ。リワークされたチュートリアルは、最初の本番戦闘が始まる前に、より大きな山場へ向けて積み上がる。耐久力が高すぎると感じていたプレイヤーが多かったEl Cascosは、難易度曲線が適切な場所で鋭くなるよう調整された。新しい忍術アップグレードと拡張されたスキルツリー——Blazing TalonsやAngry Early Birdを含むスピリットアニマル系統、さらにWay of the Donkeyシステム——が、習熟を目指すプレイヤーにより多くのルートを開く。一通りのバグ修正が、今やより洗練され、より強く打ち込めるデモを完成させている。

アップデートされたデモは現在Steamで提供中で、Mexican NinjaはSteam Next Festに参加している。PC、PS5、PS4、Xbox Series X|SおよびXbox Oneでの正式リリースは2026年を予定している。

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