ゲーミング

Mistfall Hunter が7月29日のリリースを発表——「準備」を「速度」より重んじる新クラス登場

Withered Knight がBellring Gamesの抽出型RPGを再定義——マーク、引き寄せ、爆発、離脱
Cassian Vale

抽出ゲームのジャンルはその設計思想として攻撃性を報酬化してきた——素早く入り、必要なものを取り、マップに殺される前に脱出する。Bellring Gamesは、Skystone Gamesとともに初タイトルを送り出すデビュースタジオだが、Gyldenmistの内側で別の提案を構築してきた。Mistfall Hunter がプレイヤーに求めるのは、敵にマークをつけ、陣形を読み、グラップリング技で標的を引き寄せ、乱戦を確実な撃破に変えるシールの窓を待つことだ。スタジオの最新クラス、Withered Knightはその主張をプレイアブルな形で体現する。

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本作はプレイヤーをGyldhuntersとしてGyldenmistへと送り込む——霧に永遠に覆われたダーク・ファンタジーの世界に潜む腐食した脅威を狩るクラスベースの戦士たちだ。3人スクワッドが想定される編成だが、ソロも選択肢として用意されている。抽出のルールは変わらない:内側で得たものはすべて帰還まで守り抜く必要がある。Sorcererで陣形を焼き払うにせよ、Blackarrowとして射程を維持するにせよ、選択したクラスは戦い方だけでなく、いつ前進すべきか、いつそうでないかを決定する。霧は交渉しない。

The Withered Knight class in Mistfall Hunter faces a colossal supernatural tree entity in the fog-shrouded Gyldenmist
Image: Bellring Games / Skystone Games

Withered Knightはゲームの6番目のクラスとして、Mercenary、Sorcerer、Blackarrow、Shadowstrix、Seerに加わる。フィクション内の系譜はGaenaria王国のRose Knightsに遡る——かつては誓いを立てた儀礼的な騎士だったが、今は北へ追放され、名誉は砕け、信仰だけが残る。その背景がデザインに形を与えている:このクラスは支配を中心に設計されていない。その核心にあるのはシールと爆発のループだ。戦闘中に敵にマークをつける。シールを重ねさせる。決定的な瞬間に爆発させれば交戦の流れが一気に傾く。大剣の異例に長いリーチは間合い管理と的確な読みを報酬化し、Parryはタイミングを外せば被弾、成功すれば状況を逆転させる。Thorn Guide——グラップリング技——は敵を陣形から引き剥がし、チームメイトが動きやすい位置に引き込む。3人の連携を実ダメージに変えるクラスだ。

A three-player squad loots a glowing chest inside a dark dungeon in Mistfall Hunter
Image: Bellring Games / Skystone Games

パブリッシャーのSkystone Gamesは、Diabloの生みの親David Brevikと業界ベテランBill Wangが共同設立した会社で、Tiny Bookshop、Crystal of Atlan、HELLCARDなど明確な作家性を持つプロジェクトを支援してきた。BrevikのDiabloでの仕事はダーク・ファンタジー・アクション・ルーターの雛形を作り上げた。Mistfall Hunterは構造的な違いこそあれど、同じ文脈の中で確かに仕事をしている。本作はXboxおよびPlayStationでの公開ベータと並行してSteam Next Festに参加し、ローンチ前にフル協力プレイを体験できる機会を提供する。

オープンベータはSteam、Xbox、PlayStationにて6月14日午後6時PT〜6月22日午前3時PTで実施——7月29日のローンチを前に、3人ループを初めて完全公開する機会となる。PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sが対応プラットフォームとして確定しており、Steamページとウィッシュリストはすでに公開されている。

殺しを準備する忍耐のために設計されたクラス、それを滅多に要求しないジャンルの中で——Mistfall Hunterのデザイン哲学は抽出ゲームのプレイヤーに響くか、あるいは彼らがこのフォーマットに期待するものを塗り替えるだろう。

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