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Silent Hill: Townfallがシリーズ初のファーストパーソン・ホラーに

Susan Hill

『Silent Hill: Townfall』は、長らく休眠状態にあったシリーズ権利元のコナミと、『Stories Untold』や『Observation』を手がけたエディンバラのスタジオScreen Burn Interactiveという、異色のコラボレーションから生まれた作品だ。アンナプルナ・インタラクティブを共同パブリッシャーに迎え、サバイバルホラー界で最も影響力のあるシリーズのひとつを13年ぶりに復活させる。そのスタジオの選択は、すぐに目を引くものとなっている。

その選択の中で最も際立っているのがカメラ視点だ。1999年以降のメインライン『サイレントヒル』はすべて、プレイヤーを主人公から三人称の距離に置いてきた――脅威を感じるには十分近く、心理的恐怖の風景を見渡すには十分遠い距離に。『タウンフォール』はその慣習を完全に捨て去る。プレイヤーは新キャラクター、サイモン・オーデルとなって一人称視点で、霧に閉ざされ、放棄されたかに見えるスコットランドの孤島セント・アメリアを調査する。だが、ゲームが早い段階で示す通り、その島は決して静寂にあるわけではない。時代は1996年だ。

オーデルがその霧の中に持ち込むのがCRTVだ。これは携帯テレビであり、ゲームの主要なサバイバルツールを兼ねている。肉眼では見えない脅威を探知し、セント・アメリアの歴史の断片を明かす信号の断片を受信し、冷たく湿った部屋では不自然な温かみを放つ。サバイバルホラーゲームは2005年以降、優れたセカンドスクリーン機構を模索してきたが、そのほとんどは別の衣をまとったHUDに過ぎなかった。CRTVは真に異なるものに見える――世界に対して何かをかざすことで、より明確に見ることをプレイヤーに強いるデバイスだ。

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コナミとアンナプルナの協業こそ、最も注意深く読むべきシグナルだ。アンナプルナはこの10年、大手パブリッシャーが見送ったゲーム――『What Remains of Edith Finch』、『Outer Wilds』、『Stray』――に資金を提供してきた。そのアンナプルナがコナミと並ぶということは、フランチャイズ権利元が、小さなスタジオに『サイレントヒル』で何ができるのかを真摯に模索していることを示唆している。Screen Burnの創業者で本作のディレクターを務めるジョン・マッケランは、このプロジェクトを「原作を尊重しつつ、意図的に異なるアプローチを提供するもの」と表現している。一人称への転換、孤立したスコットランドの舞台、独立した物語――これらすべてがその枠組みを裏付けている。これは続編でもリメイクでもなく、別の形を試したいと願う誰かによって書かれた、自己完結型の一章なのだ。

アンソニー・スコット・バーンズとPilotpriest――いずれも電子映画音楽で知られる――がサウンドトラックを手がけた。オーディオは常に『サイレントヒル』の中核を成してきた。そして、スローで圧迫感のある電子音を特徴とする作曲家たちの起用は、ゲームが他のほぼすべてを変えても、その伝統を放棄しないことを示唆している。

未知数な点も確かに存在する。Screen Burnが『タウンフォール』以前に手がけた最長のゲームは『Observation』で、プレイ時間は約5時間だった。スタジオが、『サイレントヒル』に求められるペース配分、敵のバラエティ、環境デザインを備えた完全なサバイバルホラー体験を、フルゲームの長さにわたって持続できるかどうかは未知数だ。トレーラーでは、近接武器、銃器、ステルスが中核メカニクスであることが確認されており、PS5ではDualSenseコントローラーのフィードバックが触覚的なディテールを加える。しかし、その実行の質までは確認できない。ゲームのスコープは明らかにメインライン作品より狭い。問題は、その狭さが長所となるのか、制約となるのかだ。

『Silent Hill: Townfall』は2026年9月24日、PlayStation 5とPC向けに発売される――SteamおよびEpic Games Storeで入手可能。両プラットフォームで予約受付中だ。

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