ゲーミング

Phonopolis — 本物の紙から生まれたAmanita Designの新作がMetacriticで84点獲得

Susan Hill

『Phonopolis』は、権威主義的な支配者「リーダー」の下で暮らすゴミ収集人フェリックスを主人公とする。街の角々にはアンプリオン(スピーカータワー)が立ち並び、住民を従順に保つためにサブリミナルコマンドを放送している。フェリックスはその信号を遮断するヘッドフォンを発見し、その小さな抵抗行為が、リーダーの都市全体への支配を徐々に解体していく一連のパズルを引き起こす。

『Phonopolis』を真に特異なものにしているのは、プロットではなく、その素材である。ゲーム内の建物やキャラクター、煙のひと吹き、揺らめく炎に至るまで、すべてが実在の物理的なオブジェクトとして始まった——紙を切り抜き、実際の絵の具で彩色し、写真に撮影されてから3次元の形に変換されたのだ。この手法により、ゲームはストップモーション映画がなぜかリアルタイムで動作するような質感を持ち、毎秒12フレームでアニメーションされることで、すべての動きが紛れもなく手作りであると感じられる。

本作はAmanita Designが本格的な3Dに踏み出した初めての作品であり、『Machinarium』『Samorost』『Creaks』を手掛けたチェコのスタジオは、そのタイミングを慎重に選んだ。ビジュアルの枠組みは、戦間期の前衛芸術——構成主義、未来派、シュプレマティズム——から着想を得ている。これらの運動は1920年代のソビエトプロパガンダポスターを形作ったものであり、『Phonopolis』に美しくも歴史的に重みのある美学を与えている。街は政治漫画とジオラマを掛け合わせたような外観で、これら二つの要素が、権威主義的な支配を描く物語にまさに適した組み合わせとなっている。

ゲームプレイは、Amanitaが20年にわたって築いてきた伝統的なポイント&クリック方式だが、今作のパズルは音とアンプリオンのネットワークを中心に展開する。フェリックスのツールキットには、放送の転送、都市のスピーカーインフラの再利用、そして文字通り従順になるように調整された世界の中で独創的な方法で行動することが含まれる。素早い反射神経は必要とされず、代わりに、その論理を明白な場所に隠している環境への注意深い観察が報われる。

本作にも欠点がないわけではない。Amanitaの過去作品はほぼ完全に視覚のみで語られていたが、『Phonopolis』は英語のナレーターを導入しており、一部のプレイヤーはこれを魅力的と感じる一方、スタジオの特徴である抑制が薄まったと感じる者もいる。発売時点では15の字幕言語に対応するが、音声は英語のみで、チェコ語吹き替えは発売後のアップデートで計画されている。プレイ時間も控えめで、ほとんどのプレイヤーは4~6時間でクリアする。これにより、長編のナラティブアドベンチャーの広がりを期待する人には物足りなく感じられるだろう。

ほぼ満場一致の称賛を集めている要素の一つは、『Machinarium』や『Samorost 3』の作曲も手掛けたFloexによるサウンドトラックだ。彼の今作の音楽は、弦楽器、金管楽器、そして発見された工業音から構築されており、構成主義的な設定にぴったり合致する——まるで工場でありながらコンサートホールでもあるかのような室内楽である。

『Phonopolis』は2026年5月20日にPCとmacOS向けにSteamで発売され、価格は€21.99。完全版サウンドトラックとアートブックを含むコレクターズエディションも用意されている。Metacriticでは現在のレビュー集計に基づき84点を獲得。Steamでは1,300件以上のプレイヤーレビューで92%が好評。ペーパーカットの世界を購入前に試したい人向けのデモ版も利用可能。Amanita Designはコンソール版を発表していないが、スタジオの過去タイトルは通常、PC版発売から1~2年以内に追加プラットフォームに展開されている。

YouTube video

タグ: , , , ,

ディスカッション

0件のコメントがあります。