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Resonance: A Plague Tale Legacyはステルスから剣戟へ転換——シリーズ最高傑作との声も

Susan Hill

ソフィアは隠れない。この一点が、Asobo Studioがこれまで自らの定石から最も大きく踏み出した瞬間である。『A Plague Tale』シリーズは、中世フランスを舞台に闇に身を潜め、目についた石を拾っては投げ、ひと睨みで命を奪える衛兵たちをやり過ごしながら生き抜く少女アミシア・ド・リューンによってそのアイデンティティを築いてきた。『Resonance: A Plague Tale Legacy』はそのすべてを、剣で受け流し、短剣で反撃し、敵を避けるべき障害ではなく、立ち向かうべき相手として扱う、訓練された戦士へと置き換える。

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新たな主人公は、アンナ・デメトリウ(Anna Demetriou)が声を務める密輸業者ソフィア。『Requiem』の出来事から15年前を舞台とする彼女の物語は、ペストに蝕まれたフランスではなく、クレタ島のミノア文明に根ざした神話の地「ミノタウロスの島」で幕を開ける。彼女はシリーズの中核をなす超自然的な寄生体「プリマ・マキュラ」との自身の繋がりについての答えを追い求めており、その答えに辿り着くには、文字通りかつ太古の迷宮をくぐり抜けねばならない。

二つの時間軸が並行して紡がれる。ひとつは1334年、島の中世遺跡を進むソフィアを追うもの。もうひとつは何千年も前のミノア時代に飛び込み、同じ迷宮がまったく異なる姿を見せる。この仕組みは単なる演出上の工夫ではない――太古の過去での行動と発見が、中世の現在で到達可能な場所を変化させる。シリーズ開始以来、アソボが打ち出した中で最も物語上野心的な構造的選択である。

戦闘システムは明確な系譜を汲んでいる。なめらかさは『Ghost of Tsushima』から、パリィのタイミングは『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』から、攻撃的な姿勢は『Sifu』から。プレビュー記事では、パリィの受付時間は決して寛容ではなく、タイミングを誤ったブロックは即座に罰せられると強調されている。さらにミノア時代のセクションに登場する敵は、中世のルールでは想定されていない武器を携えており、時代ごとに異なる二種類の敵は異なる動きのパターンを持つことで、戦闘が時代間で単調になるのを防いでいる。

パズルはいまだ体験の柱であり、複数のプレビュー各社はこれを本作の最強要素として挙げている。ソフィアは盗んだミノアの工芸品――光の帯を曲げ、その光をその目的のために設計された古代の部屋の中へと導く球体――を携行する。パズルは単純な光の反射から、時間軸を切り替えて解く必要のある多段階の連続シークエンスへと難易度を上げていく。過去作のステルスが遅すぎると感じていたプレイヤーにとって、これらのシークエンスは同じ問題解決の快感を別の感触で届けてくれる。

サバイバルホラーからの離脱は確かであり、『Innocence』や『Requiem』のファンは自分たちが何に足を踏み入れるのかを知っておくべきだろう。『Resonance』はアミシアとユーゴの旅の空気感を再現しようとしているわけではない。同じ宇宙を舞台にしながらも、プレイヤーと危険との関係が根本的に異なる、隣接する何かを構築している。初期のハンズオン・インプレッションは、そのトーンを「ペストの生存者」ではなく「神話的な冒険」と表現しているが、これは説明であると同時に注意喚起でもある。シリーズの情緒的な温かみが同じ形で受け継がれているかは、確認されていない。

アソボは『Resonance』を自社製エンジンZounaで構築し、開発過程において生成AIを意図的に使用しないことを選んだ――スタジオはその決定を創作上の信条として公に語っている。チームは『Requiem』リリース後の4年間で約80名に拡大し、新たな戦闘システムを担当する専門家を加える一方、中核となる環境デザインおよびナラティブチームはその作業を継続した。

『Resonance: A Plague Tale Legacy』はPlayStation 5Xbox Series X|S、PC(SteamおよびEpic Games Store)向けに発売される。本作は発売日からXbox Game Pass UltimateおよびPC Game Passに加入していれば追加料金なしでプレイ可能。コンソール版は59.99米ドル、PC版は49.99米ドル。本稿執筆時点でラテンアメリカおよびアジア地域の価格は未発表である。

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