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『End of Abyss』10月1日発売:壁をスキャンし、クリーチャーを撃ち、分裂を見届けよ

Susan Hill

救難信号が届いたとき、セル(Cel)は自分が何に足を踏み入れようとしているのか知らない。それが『End of Abyss』の前提だ。Section 9 InteractiveとEpic Games Publishingによるデビュータイトルで、PlayStation 5Xbox Series X|S、PC向けに2026年10月1日に発売される。今から6週間後、プレイヤーは「未知の起源」が実際にどのようなものかを知ることになる。

その前提は十分に馴染み深い。地下施設、調査任務、何かが深刻に間違っている。しかし『End of Abyss』は、その語り口によってその物語を語る権利を獲得している。セルは戦闘技術者であり、スーパーソルジャーでも選ばれし者でもなく、特定の仕事を遂行するために派遣されたプロフェッショナルだ。彼女が降りていく施設は「壊れ、放棄された」と表現され、その言葉への強調は、これまでに公開されたすべてのデザイン決定に貫かれている。

Section 9の最も特徴的な選択はカメラだ。『End of Abyss』はトップダウンのアクションゲームであり、スタジオはそのフレーミングを制約ではなくツールとして活用している。ゲームにおけるホラーは通常、一人称視点の廊下を満たす未知の要素によって機能する。上から見下ろすことで、より多くのもの——広い廊下、暗い隅、つい先ほどまでいた部屋——が見える。その知識自体が一種の恐怖となる。なぜならSection 9のクリーチャーデザインは、遭遇する前に十分に認識させるからだ。

『End of Abyss』のクリーチャーは予測可能な行動をとらない。セルはスキャナー——診断機器を生存ツールとして転用したもの——を携帯しており、環境を2つの方法で読み取る。壁に向ければ弱点を特定し、空洞を明らかにし、後になって初めて意味をなす通路を記す。敵に向ければ行動パターンや戦術データを浮かび上がらせる。これらのクリーチャーの中には、ダメージを受けると分裂し、複数の脅威に断片化するものもいる。スキャナーはどのクリーチャーがそうするかを警告する。その警告を時間内に読めるかどうかは別問題だ。

戦闘システムは、ピストル、ショットガン、近接武器を、多様なアプローチを要求する敵に対して重ね合わせる。体力管理はドロップアイテムではなく注射によって行われ、リソース配分の緊張感を環境の寛大さではなく主人公自身の身体に結びつけている。施設内にはセーブステーションが点在し、ゲームはそれらを通じて進行を保存する。リスポーンループは罰ではなく反復のために設計されており、プレイヤーが蓄積した戦術的知能をもって再び遭遇に挑むことを促す。

根底にある構造は、閉じられたメトロイドヴァニアに似ている。分岐する通路はまだ進入できないエリアへと続き、新しいツールを持って戻ってくることが意図されたループの一部となっている。スキャナーはロックされたルートを自動的にカタログ化する——封鎖された通路は単に危険なものとは異なる表示になる——つまり、設定が積極的に敵対的であっても、探索にはマップロジックが存在する。セルの装備がアップグレードされるにつれて、以前はアクセスできなかったエリアが開放され、到達できなかった場所を覚えているプレイヤーに報いる。

Section 9 Interactiveは小規模スタジオであり、創業チームは『Little Nightmares』シリーズと『LittleBigPlanet PS Vita』での経験を活かしている。どちらのプロジェクトも、プレイヤーがスケールを異常に意識する環境で不安を生み出すという核心的な問題を解決する必要があった。『End of Abyss』はその本能を異なる形で適用している。施設は主人公を矮小化し、クリーチャーはトップダウンのフレームの中で比例して巨大であり、大きく壊れたシステムの中で小さくあるという感覚は、アートディレクションだけではなくカメラの幾何学的論理に組み込まれている。

Epic Games Publishingは本作を秋のラインナップにおける重要なリリースと位置づけており、全デジタルストアフロントで予約受付中だ。PlayStation Plusメンバーは10月1日の発売まで10%割引を受けられる。PC版はEpic Games Storeで入手可能となる。

『End of Abyss』はSummer Game Fest 2026で正式に公開され、プレビュー記事ではそのシステム間の一貫性が指摘された。クリーチャー分裂メカニクス、二重用途のスキャナー、トップダウンのホラーフレーミングはすべて、同じデザイン意図を指し示している。Section 9は、プレイヤーにそこにあるものを知らせつつ、それでも準備ができていないと感じさせたいのだ。

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