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Control Resonantが銃を捨て、変容したマンハッタンでの近接戦闘RPGへ

Adrian Kessler

初代『コントロール』では、あらゆるものに変形する銃と、絶えずその姿を変えるオフィスビルがプレイヤーに与えられた。『コントロール レゾナント』は、その両方のアイデアを誰もが予想しなかった領域へと押し進める。前作の主人公ジェシーの囚われの弟であるディラン・フェイデンは、次元外の事象によって引き裂かれたマンハッタンへと足を踏み入れる——そして彼が手にするのはサービスの武器ではなく、鎌、ハンマー、杖、剣などに変形する形状変化型近接武器「アベラント」だ。

アベラントは単なる複数のモードを持つ武器ではない。各ゾーンの合間に、プレイヤーはディランのアビリティ全体のロードアウトを再構成できる——次のセクションに求められるものに合わせてタレントを交換するのだ。これは、初代ゲームの何よりもローグライク的なビルドシステムに近い感覚である。Remedyはこのアプローチを「完璧な戦闘フローを構築する」と呼び、6月のハンズオンプレビューはそれが機能していることを示唆している。レビュアーたちは、炎のエネルギーで繰り出すパンチや空中からのダイブアタックといった技を組み合わせ、真に表現力豊かな戦闘を体験したと述べている。

また、ディランは妹とは異なる動き方をする。「シフト」と呼ばれる新たなアビリティにより、彼は環境内の重力異常を利用できる——壁を歩いたり、都市構造物の裂け目を通じて自身の運動量を方向転換したりする。歪んだマンハッタンを舞台とする本作では、街の広範囲にわたるセクションが、上下左右がもはや信頼できない移動パズルへと変貌する。

舞台は見覚えがありながらも、まったく別物だ。Remedyは従来のオープンワールドゲームを制作しているわけではない。代わりに『コントロール レゾナント』は、大きく明確に区切られたゾーンで構成されている——それぞれが、ヒスと「モールド」と呼ばれる謎の有機体に飲み込まれた街の個別の一片である。「シンクホール」と呼ばれるプレビューセクションには、ルービックキューブのような第二段階が含まれており、環境そのものをパズルに変えていた。Remedyは、初代作品への主な批判——敵の種類が少ないこと——に直接対応し、超常的な脅威の幅を広げ、ボス戦には弾幕要素を追加した。

ディランは『コントロール』の出来事の間、連邦管理庁(FBC)自身によって監禁されていた。FBCは今、超常的な終焉の瀬戸際にあるマンハッタンに彼を送り込み、危機に対処するよう命じる。一方、初代の終わりで新たなFBC長官となったジェシーは行方不明となっている。その不在こそが、物語の主要な原動力の一つだ。ディランは街を救うために戦っているだけでなく、彼を監禁した組織の長である人物を見つけ出すために戦っているのだ。Remedyは『コントロール』、『アラン・ウェイク2』、そして複数の小規模プロジェクトを通じて「Remedy Connected Universe」を構築しており、本作はその中心に位置する。

プレビューでの印象は熱狂的なものだったが、製品版への疑問も残る。新しい会話システムは、プレイヤーの選択に基づいてNPCが異なる反応を示すことを可能にしているようだが、その分岐が実際のプレイスルーでどこまで広がるのかは、ハンズオンセッションではほとんど明らかにされない。9月24日という発売日は、『サイレントヒル: タウンフォール』や『鬼武者: ウェイ・オブ・ザ・ソード』といった競合作品と同じ時期に『コントロール レゾナント』を位置づけることになる。Remedyは、本作が損益分岐点に達するためには300万から400万本を売り上げる必要があると述べている。これは、彼らの規模のスタジオにとって大きな商業的目標である。

『コントロール レゾナント』は、RemedyのNorthlightエンジンで動作し、『アラン・ウェイク2』で洗練されたパストレーシングによるライティングとメッシュシェーダーが更新されている。PS5版はTempest 3D AudioTechを活用しており、プレビューではその性能が「傑出している」と評された。あるセクションでは、崩壊する建物の中を進むためのナビゲーションガイドとして、テレビの砂嵐の音が使用されている。Remedyは、本作をこれまでで最大のマーケティングキャンペーンと位置づけている。

『コントロール レゾナント』は、2026年9月24日にPlayStation 5Xbox Series X/S、PC(SteamおよびEpic Games Store)で発売される。デジタルデラックスエディションでは、PS5所有者向けに9月22日から48時間の早期アクセスが提供される。macOS版は2026年後半に発売が確定している。

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