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Mycopunk、PS5で10月20日に正式リリース — PlayStation Plusで無料配信

Adrian Kessler
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「Mycopunk」が卒業を迎えようとしている。Steam Early Accessで15ヶ月間—デベロッパーのDevolver Digitalと開発元のPigeons at Playが、武器システムの再構築、敵のラインナップ拡充、そして新しいプレイアブルキャラクターの追加に費やした期間—を経て、このゲームは10月20日に完全版バージョン1.0としてローンチし、同時にPlayStation 5にも初登場する。

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その前提は、Devolverがシグネチャーとしてきた方法で、恥じることなく不条理だ。プレイヤーは、SAXON社が他に誰も引き受けない仕事のために雇った、不適合ロボットの一団であるニュー・アトラス・ハザード・クルーの一員を操作する。その仕事とは、月全体のテクノロジーを汚染し、住民を攻撃的でスカベンジャー的なモンスターに変えてしまった、惑星規模の真菌感染を駆除することだ。しかし、SAXONが完全には説明しない罠は、汚染が進化し続けることにある。敵はダメージを吸収するだけでなく、戦闘中に適応し、倒したユニットから機械の部品を拾い上げて強化する。各部屋は小さな軍拡競争なのだ。

「Mycopunk」が、ますます混雑する協力型エクストラクションシューティング市場で一線を画すのは、グリッドベースの武器強化システムだ。ほとんどのシューティングゲームが直線的なスキルツリーや交換可能なアタッチメントを提供する一方で、Mycopunkは各武器をパズルボードとして扱う。強化モジュールは物理的なグリッドにスロットされ、その効果は隣接するものと相互作用する—クールダウン短縮モジュールを発射速度ブースターの隣に置くと、斜めに配置した場合とは異なる結果が生まれる。実験を重ねたプレイヤーは、開発者がほぼ間違いなく予想していなかった武器を作り始める。Pigeons at Playは、これをパッチで修正するのではなく、コミュニティが何を壊したいのかを学ぶために、意図的にアンバランスな組み合わせを数百通り出荷し、この方向性を重視した。

このゲームは最大4人まで対応しており、ソロプレイは意図的に不利に設計されている—各ロボットキャラクターには明確な制限があり、それをチーム構成が補う。あるクルーのガジェットは、別のメンバーのメイン武器を増幅させる。一人でプレイすることも可能だが、デザインは常に、単独のガンナー体験ではなく、協力パズルとして扱うように促している。ミッションの合間には、分隊は軌道ドロップシップであるH.U.B.に戻る。そこはミニゲーム、隠し部屋、そしてSAXONの信頼性が疑わしい連絡係であるローチャード・コックスとの継続的な会話を備えた社交スペースとして機能する。

バージョン1.0のローンチでは、アーリーアクセス期間に明確に欠けていたコンテンツが追加される:追加マップ、新しいゲームモード、4人目のプレイアブルキャラクター、新しいグレネードと装備の種類、そしてコスメティックハット。公式発表によると、ハットのセレクションは「極めて重要」と説明されている。グリッドベースの武器パズルと菌類ロボットホラーを2つの売りにした最初のビルドを出荷したゲームにとって、その一文は完全にブランドに合っている。

Steamでのアーリーアクセス評価は全期間を通じて好意的で、コミュニティは特にビルドの多様性と、Devolverがデザイン変更をオープンに伝える姿勢を高く評価した。そのエンゲージメントのループこそが、10月20日のローンチの基盤となっている—バージョン1.0は、初期採用者が見つけたものからの転換ではなく、それを拡大したものであり、より広いプラットフォームリーチと、PlayStationユーザーにとって大幅に低い参入障壁を備えている。

「Mycopunk」の価格はPCおよびPS5で14.99ドル。PlayStation Plus ExtraおよびPremium加入者は、ローンチ日にカタログに含まれ、秋の窓の中で最もアクセスしやすい協力型リリースの1つとなっている。PlayStation 4版は発表されていない。

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