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Marvel’s WolverineはPS5で怒りメーターが最大になると画面が白黒に切り替わる

Susan Hill

Insomniac Gamesは、軽快なパルクール、機知に富んだ掛け合い、マンハッタンの摩天楼を駆け抜ける躍動感——そうした歓喜に満ちた運動性でその名を築いてきた。そんな同スタジオが、『Marvel’s Wolverine』で意図的に正反対の方向へ舵を切る。本作は、止まることを許されないミュータント、ローガンが、3つの国をまたぐ残忍な戦闘とサバイバルの連鎖をくぐり抜け、追跡され、売却され、抹消を望む何者かに引き渡されようとしているミュータントたちの集団を追う物語だ。

敵役はボリバー・トラスク。人間の優越性に狂信的な信念を抱く億万長者の実業家で、サイバネティック強化された傭兵部隊「リーバーズ」を雇い、ミュータントの捕獲と移送を実行している。舞台となる環境は、その追跡の規模を反映している。無法者の犯罪島国であり、違法行為の暗黒の拠点として機能するマドリプール。日本。そして、ローガンの過去が最も深く刻まれたカナダ。物語を通じて登場するジーン・グレイは、強力なテレキネシス能力を持ち、追われるミュータント集団の新たなリーダーとして台頭する。ローガンとジーン・グレイの関係、そしてこのような重圧の下でそれが両者に課す代償こそ、Insomniacが描く物語の感情的な核心である。

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ゲームメカニクスの中心にあるのは「レイジシステム」だ。これは戦闘の感触と見た目の両方を変化させる。攻撃の成功、タイミングの良いパリィ、そしてキルが、3段階のメーターを満たしていく。最大値——レイジレベル3——に達すると、画面は完全に彩度を失い、白黒へと切り替わる。これはマーベルのコミックシリーズ『Black, White & Blood』への意図的なビジュアルリファレンスであり、カットシーンでの報酬ではなく、プレイヤーが戦闘中にリアルタイムで獲得する状態として機能する。InsomniacはPS5の出力能力を活用し、ゲームプレイの頂点を印刷されたページのように見せているのだ。

レイジメカニクスに加え、ローガンは「トルネードスピン」「ブルラッシュ」といった名前の付いたテクニックにアクセス可能で、ステルスアプローチや空中からの奇襲も使用できる。高所から敵に飛びかかったり、遮蔽物に身を潜めて忍び寄ったり、あるいは集団に真っ向から突っ込んでプレッシャーをかけ続けることもできる。ヒーリングファクターはレイジシステムと機械的に連動しており、攻撃的なプレイがメーターを上昇させ、そのメーターがローガンが受けるダメージを支える。このループは、慎重さよりもコミットメントを報いるものであり、まさにローガンというキャラクターに合致している。

これらすべてに通底するトーンは、Insomniacの『Spider-Man』作品とは明らかに異なる。明るいニューヨークのスカイラインも、戦闘シーンの合間の軽妙なひとときも、守るべき街も存在しない。『Marvel’s Wolverine』は、スタジオが表現する通り、グローバルスリラーである——誰の目にも明らかなヒーローという象徴的な重荷を負うことなく、敵対的な環境を渡り歩き脅威を追跡する者の物語だ。本作はInsomniacの『Spider-Man』ユニバースと連続性を共有しているが、完全に独立したストーリーとして機能する。

重要な注意点として、『Marvel’s Wolverine』はPlayStation 5専用タイトルとして確定している。PC版の発表はなく、Xboxでのリリースも、PlayStation 4版も存在しない。ソニーは移植の時期について何も確認していない。Insomniacの実績を考慮すれば、いずれPC版が登場する可能性は高い——しかし、それは発表されておらず、他のプラットフォームのプレイヤーは発売時点では選択肢を持たない。これまでに公開されたゲームプレイも厳選されたものであり、3つの異なる環境にわたるペース配分がフルゲームでどのように機能するかは、9月を待つほかない。

『Marvel’s Wolverine』は2026年9月15日にPlayStation 5で発売される。通常版の予約購入特典として、クラシックブラウンスーツ、反射する爪、追加テクニックポイント1つ、そしてローガン、ジーン・グレイ、ミスティーク、セイバートゥースを描いた4つのPSNアバターが付属する。

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