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Marvel’s WolverineがPS5に登場:ダメージを受けるほど強くなる戦闘システム

Susan Hill

Insomniac Gamesが手がける『マーベルズ ウルヴァリン』で最も興味深いのは、アダマンチウムの爪ではない。ダメージそのものだ。

ほとんどのアクションゲームでは、攻撃を受けるのはミスだ――回避し、防御し、素早く動くべきだったという証拠である。しかし『マーベルズ ウルヴァリン』はその論理を逆転させる。ローガンのレイジメーターは、彼が攻撃を与えたときだけでなく、ダメージを吸収したときにも上昇する。そして最大に達すると、ゲームはマーベルの『Black, White & Blood』コミックシリーズにインスパイアされた印象的な白黒モードに切り替わり、ローガンは数秒間、事実上不死身となる。このキャラクターの決定的な特徴――治癒因子、倒れない性質――が、ゲーム全体の中心的なメカニズムとなっている。それは異例であり、注目に値する。

『マーベルズ スパイダーマン2』や『ラチェット&クランク リフトアパート』を手がけたチームは、マーベルキャラクターをプレイヤーの手にフィットさせる方法を長年研究してきた。スパイダーマンのウェブスイングは、ピーター・パーカーの本質――機敏で、反応的で、常に動き回る――を捉えているからこそ称賛されている。ウルヴァリンはその逆だ。ジェームズ・ローガン・ハウレットは戦いから逃げたりはしない。彼は耐え抜くのだ。レイジシステムは、Insomniacがそれを報われる形で、かつフラストレーションを感じさせないようにするための答えである。

ローガンの物語は、彼がチームを去ってから3年後から始まる。ミュータントタスクフォース「チームX」が危機に陥ったとき、彼は呼び戻される――そして彼が目の当たりにするのは、ミュータントがサイバー強化された傭兵集団「リーヴァーズ」に狩られ拉致されている世界だ。リーヴァーズは、人間優越主義への狂信的な信念に突き動かされているとゲーム内で説明される大富豪ボリバー・トラスクのために働いている。この設定は、ウルヴァリンの最も優れたコミックラン――宇宙を救うヒロイズムではなく、より陰鬱で、逃げ出したくても逃げられないようなもの――の伝統にしっかりと根ざしている。

ゲームの舞台はカナダ、日本、そしてマッドリプール――マーベル・ユニバースで道徳的に複雑な東南アジアの都市国家で、ローガンの最も奥深い物語の背景として使われてきた場所だ。ジーン・グレイが重要な仲間として登場し、彼女のテレキネシス能力により、プレイヤーはローガンの爪攻撃と連鎖させることができるクリティカルストライクのチャンスが生まれる。セイバートゥースは主要な存在としてほのめかされている。これらはカメオ出演ではなく、物語の構造的な一部である。

戦闘は単なる爪攻撃にとどまらない。トルネードスピンやブルラッシュといったテクニックが、ローガンの戦闘能力を拡張する。ハイウェイでトラックを破壊するバイクシーケンスや、重装甲のブルートとの複数車両戦闘、状況を読んでから行動に移すことを好むプレイヤー向けの待ち伏せオプションも用意されている。DualSenseコントローラーのハプティックフィードバックとアダプティブトリガーは、爪を伸ばすたびに織り込まれており――標準的なコントローラーでは再現できない、ゲーム内の暴力を手に感じさせる触覚的な選択である。

正直なところ、『マーベルズ ウルヴァリン』について知られているすべては、トレーラーと6月のState of Playプレゼンテーションから得たものだ。まだ誰もプレイしていない。Insomniacのスパイダーマンシリーズでの実績は、現在アクションゲームを作るスタジオの中でも最も強力なものだが、それらはスピードと機敏性を中心に構築されたゲームだった。ウルヴァリンには別の種類の緊張感が必要だ。レイジシステムが、優れたアクションゲームがフルキャンペーンを通じて築くような勢いを生み出すのか、それとも繰り返しに陥るのかは、発売時にしか明らかにならない。

『マーベルズ ウルヴァリン』は、PlayStation 5専用として2026年9月15日に発売される。標準版は69.99ドル、デジタルデラックス版は79.99ドルで、追加スーツ5着、クローデザイン、テクニックポイントが含まれる。予約注文は現在受付中。本作はInsomniacのスパイダーマンゲームと同じマーベル・ユニバースに属するスタンドアロン作品であり、連続性は共有するが、独自の完結した物語を語る。

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