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Black Flag Resynced、戦闘システムを一新しMetacriticで84点を獲得

Adrian Kessler

『Assassin’s Creed Black Flag Resynced』は、往年の名作を単に復元する作品ではない。愛された海賊アドベンチャーを手がけたユービーアイソフト・シンガポールによるリメイクは、エドワード・ケンウェイ、カリブ海、艦船同士の砲撃戦を残しながら、オリジナルのカウンター主体の戦闘を、『Assassin’s Creed』作品というより現代的なアクションゲームに近い、パリィ主導のアクションシステムへと置き換えた。その結果、Metacriticではオリジナルとほぼ同じ84点を獲得した一方、すでに機能していた要素を変えることに、それだけの混乱を招く価値があったのかをめぐり、レビューの評価は割れている。

オリジナルの『Black Flag』では、プレイヤーは攻撃を受け止め、タイミングよくカウンターで応じることができた。リメイク版はその論理を反転させている。『Black Flag Resynced』の戦闘は攻撃性を報いる設計で、攻撃はより速いコンボへとつながり、絶妙なタイミングで決めるパーフェクトパリィは即時キルのアニメーションを発動し、あらゆる戦いの流れをプレイヤー有利に断ち切る。パリィの受付時間は、初心者でも1時間以内にシステムを学べるほど寛大でありながら、正確に決めた際の満足感を保てるほどには狭い。これは、クールダウンの順番を管理するのではなく、海賊になった気分を味わいたいプレイヤーのために設計されているように感じられる。

パルクールも同様の意図で刷新された。エドワードは屋根の上や船の索具をより流麗かつ素早く移動し、2013年当時には、一歩でも踏み外せばプレイヤーの同期が解除されるフラストレーションの原因だった悪名高い盗み聞きミッションも、発見された瞬間に即座に失敗となることはなくなった。この摩擦を取り除くことが、同時に緊張感まで取り去ってしまうのかどうかは、パッチノートでは答えられない問いだ。

新たな物語コンテンツは、オリジナルでは脇役として扱われていたキャラクターを掘り下げる。ブラックビアードとスティード・ボネットには、2013年版での短い登場を超える専用のストーリーアークが与えられ、エドワードと妻キャロラインの新たな場面は、オリジナルが距離を置いていた背景を補完する。これらの追加要素はエドワードの物語を書き換えるのではなく、その幅を広げるものだ。オリジナルをクリアし、脇を固める世界にもっと人の気配を求めていたプレイヤーにとって、これは記憶している内容と矛盾することなく、その期待に応える。

ビジュアル面では、『Black Flag Resynced』はUbisoft Anvilエンジンの最新版で動作する。カリブ海の姿は明確に異なる。水面は2013年には技術的に不可能だった動的な天候システムに反応し、嵐の光は写真のような精度で帆に散乱し、熱帯の島々の植生は風に揺れる。ハバナとナッソーは、描かれた背景というよりも、天候を持つ場所として感じられる。この進化は解像度よりも、世界がそれ自体にどう反応するかにある。

PC Gamerは本作を「よくできているが不可欠ではないリメイクであり、得るものより失うものが多い」と評した。これはおそらく、攻撃を受け止め、敵の予備動作を読むことが戦いを問題解決のように感じさせていた、オリジナル戦闘の手触りを指している。そのループは消えた。何年も『Black Flag』のオリジナルの操作体系に身を置いてきたプレイヤーは、新システムが異質なものではなく自然に感じられるようになるまで、筋肉の記憶を解きほぐす時間を過ごすことになる。一方のKotakuは、この体験を「ほかの『Assassin’s Creed』作品よりはるかに洗練され、無駄な膨らみが少ない」と評している。それは事実であり、まさにオリジナルを際立たせていた点でもある。あれは膨大なオープンワールドでありながら、どういうわけかそうは感じさせない作品だった。

本作は2026年7月9日、PlayStation 5Xbox Series X/S、Steam、Epic Games Store、Ubisoft Storeを通じたPC向けに発売された。Ubisoft+のサブスクリプションにも含まれている。発売後コンテンツのロードマップは発表されていない。

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