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アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクドが2週間で350万本を販売達成

Susan Hill

海賊の生き様がこれほど美しく描かれたことは、そう多くない。『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンク』は、プレイヤーをカリブ海へと誘う。主人公エドワード・ケンウェイ——バッカニア、アサシン、そして父親——が乗る船は、レイトレーシング反射で描かれた水面を進み、船底を漂うクラゲ、水平線を呑み込むほどの嵐が待ち受ける。2013年のオリジナル版からのビジュアルの飛躍は、一目で明らかだ。そして何より、その映像の下にあるゲーム体験は、今なおしっかりと機能している。

ユービーアイソフトがここでやったのは、一見すると安全なノスタルジー戦略ではない。スタジオは『ブラック フラッグ』を、『アサシン クリード シャドウズ』を動かすのと同じAnvilエンジン技術で再構築したが、『オリジンズ』以降シリーズを定義してきたRPGメカニクスには組み込まなかった。これは今なお、キャラクター主導のアクションアドベンチャー——ひとつの物語、ひとりの主人公、メインキャンペーン約35時間——であり、最近のユービーアイソフトのオープンワールド作品がエンディングまでに80時間以上を要求する時代にあって、異彩を放っている。

最も意図的な決断は、オリジナル版のテンポを断ち切っていた現代パートの削除だ。カリブ海からアブスターゴのエンターテインメントオフィスへ引き戻されるあの独特の脱力感を覚えているプレイヤーなら、ユービーアイソフトが修正した問題点を理解できるだろう。その代わりに、新たなストーリー素材が追加された。ブラックビアードの拡張されたアーク、エドワードと妻キャロラインの間の新たなシーン、そしてゲームが「もしも」シークエンスと呼ぶ物語の裂け目——歴史の背骨から分岐する代替スレッドだ。

海戦ゲームプレイ——『ブラック フラッグ』に不朽の名声をもたらし、多くのプレイヤーが今なおシリーズ最高峰と考える理由——は、置き換えではなく洗練された。船の応答は、記憶が主張するオリジナル版のままに感じられる。旋回砲は、今や大まかな方向にばらまくのではなく、特定の構造的弱点を狙う必要がある。大砲と迫撃砲には、オリジナルの武器システムにはなかったセカンダリファイアモードが搭載された。新たな気象現象——ウォータースパウトや大幅に大型化した嵐システム——は、外洋に2013年版が近似しただけの予測不可能性をもたらす。陸上戦闘は、よりクリーンなパリィシステムを中心に再構築され、隠し刃はステルスアプローチとコンテキストキルに適切に制限されている。パルクールアニメーションは明らかに滑らかになったが、基盤システムは時折エドワードを誤った縁や見えない衝突へと送り込む。

すべてが移行を生き延びたわけではない。『ブラック フラッグ』の結末後、カリブ海を渡るアデワレというキャラクターを追う拡張『フリーダム クライ』は、『リシンク』には収録されていない。ユービーアイソフトは、これが別途購入や将来の追加として登場するという発表をしていない。艦隊管理——元々は多くのプレイヤーがダウンロードしなかったコンパニオンモバイルアプリへの厄介な依存——は、今やメインゲームに統合され、アプリ自体は利用できなくなった。

評価は、PC版とPS5版でMetacritic約84点(Xbox Series X/S版は82点)に落ち着いた。PC Gamerは、よくできているが必須ではないリメイクで、得るものより失うものの方が多いと評した。Kotakuは、驚くほど忠実な再構築だと述べた。どちらの評価も同じ疑問を指し示している。『ブラック フラッグ』のリメイクが誰かに本当に必要だったかどうかは、あなたがオリジナル版をいつ初めてプレイしたかに大きく依存する。2013年が古代史である現在のコンソールオーディエンスのかなりの部分にとって、『リシンク』は単に最も愛された『アサシン クリード』ゲームの最高バージョンなのだ。

『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンク』は、発売から最初の2週間で350万本を突破し、Steamでは発売日に99,000人の同時接続プレイヤーを記録してフランチャイズ記録を樹立した。これらの数字は、ゲーム内のいかなる海戦よりも興味深い疑問を提起する——プレイヤーが何を望んでいるのか、そして黄金期のリメイクをオーディエンスがこれまで見たことのない何かを求め始めるまでに、どれだけ歓迎するかに限界があるのかどうか。本作は現在、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PCで発売中だ。

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