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Assassin’s Creed Black Flag Resynced、現代シーンを廃止してより洗練された体験へ

Susan Hill

カリブ海がこれほど美しく描かれたことはかつてなかった。『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンク』は、エドワード・ケンウェイを再びジャックドーの舵取りに据え、レイトレーシングによる波の表現、60フレーム/秒、そして『アサシン クリード シャドウズ』を支えたものと同じAnvil技術をベースに、完全にゼロから再構築されたゲームエンジンを実現した。ユービーアイソフト・シンガポールが届けたのは、愛される名作への単なる上塗りではない。それは、根本からの再構築であり、実に興味深い問いを投げかける——オリジナルゲームの魔法のうち、どれだけがデザインに由来し、どれだけが単にハードウェアの限界によって引き出されていたのか、と。

2013年のオリジナルをプレイしたことのない人のために説明すると、『ブラック フラッグ』は、シリーズの歴史的冒険を大海原へと押し出した『アサシン クリード』である。エドワード・ケンウェイは、何世紀も続く戦争に偶然巻き込まれたウェールズ人の海賊であり、ナッソー、ハバナ、キングストンを巡りながら、伝説の船を追い、沈没した財宝を求めて潜水する。乗組員が外洋を横断中に歌うシャンティ、嵐に傾くジャックドーの物理演算、四方八方に広がるカリブ海における真の自由の感覚——これらの要素が、『ブラック フラッグ』を10年以上にわたりシリーズで最も愛される作品に押し上げた。『リシンク』はその公式に手を加えない。それを拡張するのだ。

再構築の取り組みは、視覚的な向上にとどまらない。新しい物理ベースのレンダリングシステムにより、それぞれの気象条件に異なる反応を示す水面が生み出された。新たな自然現象——ウォータースパウト(竜巻のような水柱)、より大規模な嵐のシステム——が海を横断し、船の操縦にリアルタイムで影響を与える。甲板下では、乗組員は固定された位置に立つのではなく、動的なルーチンに従って行動する。戦闘システムは、ボタン連打よりもタイミングを重視するパリィ&リポストのリズムを軸に再構築され、より短いコンボチェーンと、状況に応じて変化する適応型の敵の挙動が導入された。ユービーアイソフトは、2013年版のコードは一行も残っていないことを確認している。

リメイク版における最大の創造的追加要素は、拡充されたアンサンブルキャストである。黒髭——歴史的な人物であるエドワード・サッチ——は、オリジナルでの役割をはるかに超えた専用のストーリーアークを持つようになった。近年テレビを通じて一般層に広く知られるようになった海賊スティード・ボネットは、独自のクエストラインを持つ新たな主要キャラクターとして登場する。アン・ボニーの役割も大幅に拡大された。これらの追加要素により、メインストーリーは35~40時間へと押し上げられ、オリジナルからの顕著な増加となっている。

最も大胆な決断であり、おそらく意見が最も分かれるであろう点は、現代パートであるアブスターゴ・エンターテインメントのシーケンスが完全に削除されたことだ。オリジナルでは、プレイヤーはユービーアイソフトの代役となる架空のオフィスを探索し、アニムス内でデータを探す現代のゲーム開発者だった。それらのセクションは完全になくなり、代わりに「もしも?」のシナリオリフト——主要な歴史的出来事が異なる展開を遂げていたら何が起きたかを問う、自己完結型のサイドアドベンチャー——が導入された。この削除により、テンポは大幅に向上した。エドワード・ケンウェイの物語は、もはや現代の企業的陰謀によって勢いを削がれることはない。しかし、それは削除であり、同等の価値を持つものへの置き換えではない。その枠組みに意味を見出していたプレイヤーは、その空白を感じ取るだろう。アデワレを主人公とする独立したストーリー『フリーダム クライ』DLCも、ベースゲームには収録されていない。

いくつかの粗さも残っている。パルクール操作は、同ジャンルの現代的な作品と比較すると鈍く感じられることがあり、時折エッジに引っかかる遅い登攀トランジションが見られる。サイドミッションは認識可能なパターンに従っており、後半になるにつれて繰り返し感が強まる。本作はPCとPlayStation 5でMetacriticスコア84、Xbox Series X/Sで82を記録しており、ローンチ時点ではパフォーマンス最適化が完全には完了していなかった可能性を示唆している。

『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンク』は、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに全世界で発売中である(Steam、Epic Games Store、Ubisoft Storeにて)。スタンダードエディションの価格は59.99ドル。7月下旬に発表された売上データによると、発売から最初の2週間で350万本以上を販売し、現行コンソール世代におけるユービーアイソフトの最速販売タイトルの一角に名を連ねている。

DLCのロードマップは発表されていない。ユービーアイソフトは、パルクールの応答性に対処するパッチを開発中であることを確認しているが、リリース日は未定である。

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