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『バイオハザード レクイエム』ストーリーDLCはスペンサーを掘り下げる、シナリオライターがうっかり明かす

Liv Altman
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『Resident Evil』はその歴史の大半を、シリーズ誕生のきっかけとなった悪役と向き合うことに費やしてきた。アンブレラの共同創設者は、画面に姿を現すずっと前から名前だけは語られていた人物だ。そして、彼が初めて登場した作品では、アルバート・ウェスカー(Albert Wesker)に殺されている。『Resident Evil Requiem』は、死者が戻ってこられる唯一の方法――映像記録や記憶、そして後悔を通じて、彼を再び物語に登場させた。

そして今、同作の脚本家が明かしたところによると、カプコンのストーリー拡張コンテンツは、オズウェル・E・スペンサーのそうした解釈をさらに押し進めるという。ひっそりと撤回するわけではない。プレイヤーにとって、DLCをめぐる煽り気味の見出しが飛び交ったこの一週間で本当に注目すべきなのは、その点だろう。創作上の方向性は固まっている一方、タイトルや価格、配信時期といった実務的な情報は、まだ何も明らかになっていない。

『Resident Evil Requiem』DLCについてハリス・オーキンが語ったこと

『Resident Evil Requiem』で脚本を担当したハリス・オーキン(Haris Orkin)は、Meadowlark Comic ConでDistance NERDingチャンネルのインタビューを受け、話題は同作の拡張コンテンツに移った。「『Requiem』ではスペンサーの物語が描かれていて、彼のことをより深く理解できます。そしてDLCでは、さらに深く理解できるでしょう」と彼は語った。続けて、口を滑らせたことに気づいたのか、「言うべきではなかったかもしれませんが、ええ」と付け加えた。この発言を最初に報じたのはVideo Games Chronicleで、その後、ゲームメディア各社が一日以内に相次いで取り上げた。

たった一文だが、ひとつの点ははっきりした。中西晃史(Koshi Nakanishi)ディレクターがこれまで約束していたのは、拡張コンテンツで「『Requiem』の世界をさらに掘り下げる」ということだけだった。今回、オーキンは、その世界のどこに踏み込むのかを明かした。

なぜスペンサーをめぐる選択が議論を呼ぶのか(本編のネタバレあり)

スペンサーは『Resident Evil 5』でウェスカーに殺されて以来、すでに死んでいる。そして『Requiem』でも、その設定は変わらない。彼は回想シーンや録音インタビューを通して登場し、自らの生み出したものがもたらした被害を悔いていると語る。ヴィクター・ギデオンが追い求める「エルピス」は、彼がマインドコントロール兵器だと信じているものの、実際にはウイルス兵器を無力化できる抗ウイルス剤だ。また、録音記録からは、スペンサーが本作の二人の主人公の一人であるグレース・アシュクロフトを、幼い頃に養子として迎えていたことも明らかになる。

これは、Nintendo Lifeが伝えるように、アンブレラをプロジェニター・ウイルスの実験を隠す表向きの組織として利用した創設者像とは大きくかけ離れている。Nintendo Lifeはまた、新たな人物像が『Resident Evil 5』の場面とうまくかみ合わないとして、多くのファンが異議を唱えたことにも触れている。最期になって怪物に理由が与えられ、悔悛を告白する――そうした筋書きは、昔から大衆文化に好まれてきた。『Requiem』はスペンサーにもその理由を与えたが、受け入れられなかったファンもいる。

オーキンの発言から分かるのは、カプコンがこの選択を撤回するつもりはないということだ。拡張コンテンツでは、悔い改めたスペンサーと、ウェスカーが対峙したスペンサーとの整合性を取らなければならない。それは、新たなボス戦を用意するよりも難しい仕事だ。

『Resident Evil』のストーリーDLCは、以前にも同じ役割を担っている

近年のシリーズでは、こうして物語上の議論に決着をつけてきた。Game Informerによると、『Resident Evil 7』と『Village』はいずれもストーリー拡張を受けている。『Village』の拡張コンテンツ『Shadows of Rose』では、ローズ・ウィンターズが物語の結末を担い、ゲームで描かれた家族の物語を一世代先へと進めた。Insider Gamingは、オーキンが『Shadows of Rose』の脚本家としてクレジットされていると伝えている。『Village』の物語を締めくくるのに貢献した脚本家が、今度は『Requiem』の後日譚を手がけている。

こうした流れは、どちらにも転びうる。ストーリー拡張によって議論を呼んだアイデアを深めることもできれば、プレイヤーの反発を招いた展開をスタジオが説明して帳尻を合わせる場になることもある。プレイヤーは「さらに深く理解する」ことになるというオーキンの言葉は、前者を示唆している。本編が最初の主張で、拡張コンテンツがその続きとなるわけだ。

『Resident Evil Requiem』DLCで確定していること、噂にとどまること

確定情報:中西は2026年3月10日、短い動画でストーリー拡張を発表し、「完成までには時間がかかる」と説明した。その後、プレイヤーに向けて「現在、本格的な制作中」だと伝えている。カプコンは、タイトルや価格、発売日、対応プラットフォームをまだ発表していない。『Requiem』本編は2026年2月27日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2向けに発売され、カプコンは7月に販売本数が800万本に達したと発表した。発売後にはフォトモードと無料ミニゲーム『Leon Must Die Forever』が追加されている。

噂:ダスク・ゴーレム(Dusk Golem)として知られるリーカーは、拡張コンテンツが来年後半に配信され、『Resident Evil Veronica』のリメイクに続くものになると主張している。また、本編からカットされたというスペンサー邸の廃墟が舞台に戻るとも述べている。Video Games Chronicleは、オーキンの発言がこの説の信憑性を高める可能性があると報じた。ただし、オーキンが名前を挙げたのは人物であって場所ではなく、カプコンはいずれについても確定情報を出していない。

発売日程は参考にはなるが、証拠ではない。『Village』は2021年5月7日に発売され、拡張コンテンツは2022年6月のカプコンのショーケースで発表され、同年10月28日に配信された。『Requiem』の発売から同じくらいの期間を当てはめれば、2027年後半にあたる。噂と矛盾はしないが、それ以上の意味はない。

スペンサーは『Resident Evil 5』で一度死に、『Requiem』で一度悔い改めた。どちらのスペンサーが本当の姿なのか、カプコンが決着をつける場となるのが拡張コンテンツだ。そして脚本家は今、どちらに傾いているのかを明かした。

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