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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』Switch 2版、海外レビューは絶賛もマスタークエスト非搭載に古参ファンから不満

Liv Altman
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、バージョンごとに少しずつ異なるプレイヤーを想定してきた。ゲームキューブ版には、すでにクリアした人が再挑戦できる高難度の「マスタークエスト」が用意されていた。その後の携帯機向けリメイクでも、アンロック要素として引き継がれた。だが、任天堂の新作リメイクはシリーズで初めてこれを収録せず、レビューを見れば、その選択が誰に向けられたものかは明らかだ。

批評家たちは、ほぼ例外なく本作を歓迎している。称賛の的は、任天堂が作り直した美術、オーケストラによる音楽、ボイス演技、そしてようやくプレイヤーの操作に応じてジャンプするリンクだ。一方、絶賛一色のレビューに散見される不満は、いずれも同じ読者、つまり過去にプレイした人に向けられている。マスタークエストがない、高難度モードがない、手動セーブは1つだけ、ヒントは以前より親切。初めて遊ぶ人なら、どれも気にならないだろう。再び遊ぶファンは、そうはいかない。

ほぼ満点、忠実なリマスター

発売前夜にレビューをまとめたNintendo Lifeによれば、本作のMetacriticスコアは批評家81人の評価を集計して96点。The Shortcutは、Nintendo Switch 2で最も高い評価を得たゲームだと伝えている。GamesRadar+、VGC、Eurogamerに加え、DestructoidとShacknewsも満点をつけた。The Guardianのケザ・マクドナルド(Keza MacDonald)は「夢がかなった」と評している。GameSpotとIGNは10点満点中9点、Game Informerは9.25点で、RPG Siteの8点が評価の中では最も低かった。

レビューに並ぶのは、復元を称える言葉だ。VGCは「翻訳の過程で失われたものが、いかに少ないか」を評価し、Eurogamerは本作の明瞭さについて、「まるで先週の水曜日に作られたばかりのように感じられる」と記した。Creative Bloqの要約によれば、マクドナルドは新たなハイラルを精緻な舞台装置に、リンクを手作りの人形になぞらえている。Game Informerのカイル・ヒリアード(Kyle Hilliard)は「率直に言えば、忠実な再現だ。だが、非常に優れた再現であることは間違いない」と評し、終盤の1時間で涙が出たことも明かした。

不満が向けられる先

「任天堂がこれまで世に送り出した作品の中で、文句なしに最も目を見張るビジュアル」と評するNintendo Lifeのオリー・レイノルズ(Ollie Reynolds)は、ゲーム全編を通して一度しか倒されなかったという。魂の神殿でアイアンナックルに不意を突かれたときのことだ。難度を上げる方法は、インターフェースを簡素化するくらいしかない。特別仕様のゲームキューブ用ディスクや3DS版のアンロック要素として提供されたマスタークエストは、エンディング後にベテランが腕を試す手段だった。その不在は「非常に無難なリメイク」における「明白な欠落」だと、レイノルズは書いている。Destructoidも、ところどころで少し簡単すぎると指摘し、TechRadarは、オリジナル版の難しさが制作の過程で一部失われたのではないかとしている。

もうひとつの難点はセーブだ。Nintendo Lifeによれば、本作で使える手動セーブは1つで、ほかに複数のオートセーブがある。そのため、メインのセーブデータに触れずに新たなプレイを始めるには、ゲーム機に別のユーザープロフィールを作らなければならない。GamesRadar+も同じ制約を問題として挙げた。

主要メディアの中で最も評価が控えめだったRPG Siteは、本作の設計方針をひと言で表している。リメイクは「何よりもまず、新規プレイヤー向けに作られているように感じる」という。これは、発売日に掲載されたVGCの特集が示した「ビートルズ効果」という見立てにも通じる。若いプレイヤーがオリジナル版を見て、なぜこれほど騒がれたのかと不思議に思うことがあるのは、敵をロックオンするZ注目から、状況に応じて機能が変わる単一のアクションボタンまで、本作が生み出した要素の多くが、後続のゲームで当たり前のものになったからだ。この見方に立てば、今回のリメイクは任天堂がこの名作を、当時を知らない人たちに手渡す作品であり、かつて遊んだ人たちが削られた要素に気づくことも受け入れた作品だ。

手に入るものと、その代償

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』はNintendo Switch 2専用タイトルとして発売中。価格はダウンロード版が59.99ドル、パッケージ版が69.99ドルで、パッケージ版には手触りのある箔押しカバーが付属する。カバーは在庫がなくなり次第終了だとNintendo Everythingは伝えている。パッケージ版は入手しにくくなる可能性もある。Nintendoは予約需要を見誤ったと認めており、ラテンアメリカ担当の副社長兼ゼネラルマネジャー、ビル・ヴァン・ジル(Bill van Zyll)は、品薄が複数の大陸に及んでいると明らかにしたとNotebookcheckが報じた。一部のWalmart購入者には、発売日以降の配送になると案内があった。eショップ版のダウンロードには影響しない。

細かな変更点として、Nintendo Lifeは、ロード後にセーブした場所から正確に再開できるようになったこと、ゴールドスカルチュラ探しで「まことのメガネ」に代わり「エコー・ジェム」が登場すること、ゼルダamiiboをタッチするとボーナスの矢、ハート、バクダンが手に入ることを挙げている。VGCによれば、オカリナの曲はボタンで入力する代わりに、ゲーム機のマイクに向かって口ずさんで演奏できる。携帯モードでは60fpsで動作する一方、Nintendo Lifeは解像度が目立って低下し、遠景にちらつきが見られると報告している。レイノルズはアップデートでマスタークエストが追加されることを期待している。今のところ、そのモードは収録されていない。

Nintendo 64で初めてナビィの声を聞いたファンが手にするのは、これまでで最も美しいハイラルと、それを残しておくためのセーブ枠ひとつだ。

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