映画

クライヴ・バーカー、ゲーム『Hellraiser: Revival』は映画『ヘル・レイザー』シリーズへの警鐘だと語る

ピンヘッドの生みの親は『ヘル・レイザー』のアイデアがまだ数多くあり、今後の映画にも関わり続けるつもりだと明かした
Martha O'Hara
Googleで追加する

『ヘル・レイザー』は、その歴史の大半において、生みの親が傍観者として見守るシリーズだった。クライヴ・バーカーは原作の中編小説を書き、第一作の監督も務めたが、その後シリーズが続編を重ねて長く続くなかで、彼が再び監督の座に就くことはなかった。そして今、バーカー自身が監修に協力したビデオゲームが、映画にはまだどんな可能性があるのかを語る新たな論拠を彼に与えた。

「このゲームで成し遂げられたことは、『ヘル・レイザー』のようなシリーズの製作に関わってきたすべての人への警鐘だと思う」。バーカーは『Clive Barker’s Hellraiser: Revival』の発売に合わせたDread Centralのインタビューでこう語り、その発言はのちにDeadlineによって広く伝えられた。「アイデアを温め直して、既存の世界にまったく新しいやり方で戻っていけ、と告げているんだ。『ヘル・レイザー』の世界で実現させたいアイデアはたくさんあるし、これからも手を引くつもりはない」

Saber InteractiveがBoss Team Gamesとともに開発したこのゲームは、その主張に具体的な裏付けを与えている。最初の8作でピンヘッドを演じたダグ・ブラッドリーが、セノバイトのリーダーの声として復帰しているのだ。「ダグこそがピンヘッドであり、ピンヘッドこそがダグだ」とバーカーは語り、ゲームが「過剰に検閲される」のではないかと懸念していたが、「彼らがここまで踏み込めたことに心底驚いた」と付け加えた。彼はゲームの映画化を発表しているわけではない。あの大胆さを映画に取り戻したいのだ。

その野心には、不満も伴っている。バーカーによれば、ワインスタイン兄弟のもとで作られた『ヘル・レイザー』の続編のいくつかは「単に権利を保持するためだけに作られた」もので、「時が経つにつれて、かける費用はどんどん減っていった」という。ただし、作り手たちを責めることはしなかった。「脚本家や監督のせいではない。場合によっては、単にシステムがそういう仕組みになっているということだ」

新しいアイデアはメモの形で書き留められている。バーカーは、絵画や彫刻、そして異端審問の暗い歴史を抱えるローマとバチカンを訪れたことが、地獄をどう思い描くかについての啓示になったと語り、『血ぬられた墓標』と『サスペリア』を指針となる作品として挙げた。新しいコミックでもその一部を探求しているが、「映画ではさらに先へ進みたい」と彼は言う。

第1作『ヘル・レイザー』は、バーカーが1986年に発表した中編小説『The Hellbound Heart』を原作に、1987年に劇場公開された。シリーズはその後、11本の映画を数えるまでに成長している。バーカーは2021年12月付で、この中編小説と自身のオリジナル脚本に関する米国での著作権を取り戻し、デヴィッド・ブルックナー監督によるHuluの2022年のリブート版をプロデュースした。同作ではジェイミー・クレイトンが地獄の司祭を演じている。『Revival』はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2で発売中だ。

バーカーは自らの計画を率直にこう語った。「もう一度挑戦してみたい」。ピンヘッドを決定づけた声は、映画館ではなくゲームの中で戻ってきた。そしてあのパズルボックスを生み出した男が、もう一度それを開けさせてほしいと求めている。

タグ: , , , , ,

Googleで追加する

ディスカッション

0件のコメントがあります。