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ブラック・フラッグ・リシンクドがMetacriticで84点、全システムを一から再構築

Adrian Kessler

『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』が2013年に機能したのは、その摩擦こそが特徴だったからだ。エドワード・ケンウェイは最低のアサシンであり、最高の海賊だった。その二つのアイデンティティの間にあるギャップこそ、このゲームが生きる場所だった。ユービーアイソフト・シンガポールは今、最新のAnvilエンジン、現代的な戦闘文法、そして13年にわたって蓄積されたデザインロジックを用いて、この作品をゼロから再構築した。その結果生まれたものはMetacriticで84点を記録し、意図的なデザイン的主張として理解する価値がある。

最も重要な変更点は白兵戦だ。オリジナルの『ブラック フラッグ』はカウンタータイミングに依存していた——機能的だが薄味で、パターン認識以上のものをほとんど要求しないリズムゲームだった。『リシンク』はこれを、現代のACのプレイブックから借用したパリィ駆動システムに置き換え、重量感とコミットメントを軸にしたテイクダウンアニメーションを追加している。各戦闘には、オリジナルには欠けていた交渉のレイヤーが存在する。これが深みを加えるのか、複雑さを増すだけなのかは、2013年版に何が足りないと思っていたか次第だ。

海戦はより外科的なオーバーホールを受けた。ジャックドー号には二つの新兵器——範囲制圧用の榴散弾バレルと精密射撃用の8ポンド砲——が追加され、さらにクルー役員アサインシステムによって、役割の補充に応じて特殊能力が解放される。敵勢力は多様な装備構成を持つようになり、海戦では同じアプローチを繰り返すのではなく、戦闘に飛び込む前に読み解くことが報われる。再設計されたケンウェイの艦隊システムは、オリジナルの難解さを捨て、より明快なパッシブ進行ループに置き換えられている。

技術的な再構築は実質的であり、表面的なものではない。AnvilのAtmosシステムは、2013年には存在しなかったシミュレーションロジックを用いて動的な天候と水の物理を処理する。レイトレーシングによるグローバルイルミネーションと反射は、カリブ海の見え方を時間ごとに変える。10曲の新しい海のシャンティがオリジナルの名曲に加わり、マット・ライアンが追加ミッションでエドワード・ケンウェイの声を再び担当する。PCスペックは適切に調整されている:RTX 3060で2K・60fps動作、RTX 4090で4K Ultraが可能だ。

議論の的となるのは、目に見えない要素だ。PC Gamerは『リシンク』を「よくできているが必須ではないリメイクで、得るものより失うものの方が多い」と評し、現実の何かを指摘している。オリジナルの構造的な緩さは、2013年にユービーアイソフトが完全には制御できなかったことの副産物でもあった——外洋の漂流、不正確な接舷、システムが完全には説明しきれなかった海賊生活のソフトな混沌。『リシンク』はこれらすべてを引き締めた。Game Informerの8.3/10は、真に新しい歴史時代に足を踏み入れる際に伴う発見の欠如を指摘している。オリジナルに存在したマルチプレイヤーは削除された——集中したシングルプレイ体験のための潔い判断だが、それを覚えているプレイヤーにとっては確かな削除だ。

Metacriticの集計スコア84点は、オリジナルのプラットフォーム別83〜88点の範囲内に収まっている——つまり『リシンク』はソースマテリアルを大幅に引き上げも引き下げもしていない。IGNは9/10を与え、シリーズ最高のゲームの一つを現代の基準に引き上げたと主張している。PlayStation Universeは9.5/10に達した。これらのスコアは天井を表し、PC GamerとGame Informerは床を表す。現代編のストーリーは『アサシン クリード シャドウズ』から物語の弧を延長しており、シリーズフォロワーにとっては、慣れ親しんだ海に戻る以上の、リメイクが存在する理由を与えている。

『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンク』は、PlayStation 5Xbox Series X/S、PC向けに——Steam、Epic Games、Ubisoft Store経由で——スタンダードエディションが59.99ドルで発売中だ。デラックスエディションは69.99ドルでコスメティックパックが付属し、199.99ドルのコレクターズエディションにはフィギュア、レザーログブック、スチールブック、アートブックが追加される。このリメイクは、意図したことをきれいに実行している。その意図したことが正しいプロジェクトだったかどうかは、適切にも、ほとんどのリメイクが提起するよりも興味深い問いである。

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