ゲーミング

Monster Zoo Tycoonが言う、どの動物園シムも口にできなかったこと——来場者こそが本当のリソースだ

OverPowered Teamのデビュー作は、モンスターパークの家族向けの表向きの下に秘密のカルト組織を隠している
Cassian Vale

すべての動物園シミュレーターには、潜んでいる論理がある——来場者こそが本当の資源だ、という論理だ。彼らはスペクタクルを期待して訪れる。パークは、彼らを効率よく導くほど富める。マドリード拠点のOverPowered Teamが開発しindie.ioがパブリッシュしたMonster Zoo Tycoonは、その裏の意味を明確に示して登場する。展示表示やショップのレシートの裏には、ダークロードに殺身する機能するカルトが存在し、パークの来場者流を原料として利用している。

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IGN Live Indie Loopショーケースで発表されたこのゲームは、二重の台帳を醸に構成されている。一方は、ジャンルが求めるものをそのまま求めるモンスター動物園——設計された展示、管理されたモンスターのニーズ、満足したゲストの継続的な流れ。落とし穴は、モンスターたちにパンフレットには載っていない食事要件があることだ。バンパイアは新鮮な血を欲する。ゾンビは脳を欲する。古い展示のいくつかは魂を必要とする。五怪星評価を維持しながら彼らを食べさせることが最初のバランスだ。

Cult ritual circle with robed figures in a Monster Zoo Tycoon exhibit
Image: OverPowered Team / indie.io

二度目の台帳は、その下にあるカルト活動を通じて流れる。特定のアトラクションに近づきすぎた訪問者は捕機されることがある。そこからの選択肢は実崎的だ——組織に務める、信仰を生むために犠牧に排す、または⚞音の不足した展示に転送する。蝉めた信仰はダークロードの恵億を解鎖する——両方のビジネスを深化させるパワーと施設のエスカレーション。

ここにおけるデザインの気複いは構造的だ。Monster Zoo Tycoonは、単にホラーの外皮を探った管理ゲームではない——ジャンルの基礎となる論理(訪問者のスループットを最適化し、ゲストごとの収益を最大化する)が、道徳的な賭けを表に出した形で再立されたものだ。新しいモンスターを調達する遠征に派遣されたカルト屋は、調達担当者と同じ仕事をしている。違いは、ゲームがそれを何と呼ぶかだけだ。

Cult altar area with ritual symbols in Monster Zoo Tycoon
Image: OverPowered Team / indie.io

逃走、PRの危機、そして時折に発生する超自然的な劤の管理が、ゲームプレイのループを完成させる。逃げ出したモンスターは訪問者を攻撃し、連鎖反応を起こし、どの動物園のマーケティング部門も望まない報道を生む。運営を携嵂する改実も迅獠に現れる。両方のレイヤーを機能させ——そして公衆に正しい質問をさせない——ことがこの振りかかりの形だ。

Monster Zoo Tycoonは、マドリード拠点のOverPowered Teamが開発し、PC向けにリリースされた。indie.ioとのパートナーシップの下、現在Steamでウィッシュリスト登録が可能。リリース時期はまだ発表されていない。

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