今週
見る価値のある7作品 — スワイプ →
01 · テクノロジー
ArtcraftがAIで作ったAdobe互換アプリ群はまだ初期アルファ版。それでも狙いは、Adobeが米政府との1億5000万ドルの和解に追い込まれた解約金にある。
02 · テクノロジー
フィンランドの環境監督当局は、Googleの現地子会社に対し、義務付けられた環境影響評価が終わるまで北部2カ所の準備工事を止めるよう命じた。すでに数百ヘクタールの森林が伐採されている。
03 · テクノロジー
多くのモンスター育成ゲームは、自らの前提をそっと裏切っている。プレイヤーは図鑑まるごとの仲間づくりに誘われるのに、結局いちばん強い三体だけをエンディングまで連れていくことになる。Monster Sanctuary を手がけた小規模スタジオ moi rai games のローグライト、Aethermancer は、アーリーアクセス期間を通じてこの習慣に異を唱えてきた。次の無料アップデートは、その主張をひとつのキャラクターに仕立てている。
04 · テクノロジー
コージーゲームが売りにするのは、たいてい低リスクの約束だ。切り盛りする店、仲良くなる町、噛みついてくるものは何もない世界。フランスのインディーチームSunny Labのデビュー作The Witch's Bakeryは、昔からその約束よりずっと興味深い作品だった。主人公の若い魔女Lunneはパリでパン屋を営んでいるが、本当の仕事は、人々が隠している感情に気づき、パンで手当てすること。そのゲームがいま、コージーゲームがめったに狙わない場所、アニメファンのスマートフォンへ向かう。Crunchyrollとの提携によるものだ。
05 · テクノロジー
創業者でCEOのJesper Kouthoofd氏は、OP-1やポケットオペレーターで知られるスウェーデンの同社にとって「製品はビジネスではない」と語った。時期は示されず、既存ユーザーはサポートの行方を知らされていない。
06 · テクノロジー
31のテーブル、2つの会場、各40席。さらに参加できないパスが2種類ある。Disrupt 2026のラウンドテーブルが実際に提供するもの。
07 · テクノロジー
ホラーは昔から、私たちを癒やすために作られた場所こそが最高の罠になると心得てきた。サナトリウム、サマーキャンプ、日常から逃れるために借りた湖畔の小屋。このジャンルが休息の約束に何度も立ち返るのは、その裏切りこそが最も深く刺さるからだ。Studio Abattoirのデビュー作『The Pines』は、その発想を文字どおりに受け止める。生みの親であるオランダ人開発者ケヴィン・ヨヘムスは、本作の前提を「現実になった自己啓発本、しかも想像どおりにひどいもの」と表現する。そしていま、このゲームにパブリッシャーがついた。