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The Witch’s Bakery、Crunchyrollでスマホに登場、クロワッサンの下には怪獣が潜む

Sunny Labのパリの魔女パン職人がiOSとAndroidのCrunchyroll Game Vaultに参加、新トレーラーでハートパレスが開く
Cassian Vale
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コージーゲームが売りにするのは、たいてい低リスクの約束だ。切り盛りする店、仲良くなる町、噛みついてくるものは何もない世界。フランスのインディーチームSunny Labのデビュー作The Witch’s Bakeryは、昔からその約束よりずっと興味深い作品だった。主人公の若い魔女Lunneはパリでパン屋を営んでいるが、本当の仕事は、人々が隠している感情に気づき、パンで手当てすること。そのゲームがいま、コージーゲームがめったに狙わない場所、アニメファンのスマートフォンへ向かう。Crunchyrollとの提携によるものだ。

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発表で、Sunny Labとパブリッシャーの Silver Lining Interactive は、本作がiOSとAndroidで、Crunchyroll Game Vault経由でのみ配信されると明らかにした。Game Vaultは、このアニメ配信サービスが有料会員向けにまとめて提供しているゲームのカタログだ。ふさわしい居場所と言える。最初の公開以来、本作はスタジオジブリ、とりわけ「魔女の宅急便」と比べられてきた。手描きのキャラクター、大きすぎる赤い帽子をかぶった主人公、征服するためではなく歩き回るために描かれた街。Crunchyrollの視聴者は、その視覚言語をすでによく知っている。

Lunne greets a customer at the counter of her Paris bakery in The Witch’s Bakery
Image: Sunny Lab / Silver Lining Interactive

提携を記念して公開された新トレーラーが関心を寄せるのは、クロワッサンよりも閉店後に起きることだ。Lunneは昼間、カウンターの内側と手描きのパリの街角で過ごすが、物語の後半は内面へと向かう。力を使えば、人の感情が形を持つ隠された領域、ハートパレス(Heart Palaces)に入ることができ、スタジオは迷宮や心の葛藤、そして最深部に待つ巨大な感情の怪獣をほのめかしている。注目したい設計思想はここにある。ダンジョンが客の抑え込まれた感情でできているパン屋のゲーム。カウンターで築いた友情のひとつひとつが、下降の可能性を抱えているのだ。

この構造には誠実さがある。以前のプレビューでは、一日がいくつかの段階に分かれていると説明されていた。昼は店、夕方は街と人々、夜は休息と魔法。特別な食材がパンに焼き込まれ、悩める心を開く鍵になる。怪獣はこの前提の論理的な行き着く先だ。長く埋もれた感情は、やがて気分ではいられなくなり、怪物になる。

Lunne walks past shopfronts on a hand-drawn Paris street in The Witch’s Bakery
Image: Sunny Lab / Silver Lining Interactive

The Witch’s BakeryはSunny Labの初タイトルだ。スタジオは2024年のKickstarterキャンペーンで資金を集め、目標の70,000ユーロをはるかに超えた。イングランド北部のMacclesfieldに拠点を置くパブリッシャーSilver Lining Interactiveは、自社のモデルをパートナーシップに基づく出版と説明している。

デジタル版は2026年10月14日に、PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2向けに発売される予定だ。PS5とNintendo機種向けのパッケージ版は10月16日に続き、デジタル版のレシピ集が付く。モバイル版の日付はまだ決まっておらず、登場した際には、Crunchyroll Mega FanとUltimate Fanの会員が、広告なし、アプリ内課金なしで利用できる。

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