ゲーミング

『Main Sequence』はFactorio型の工場建設を宇宙へ、拡大する工場が古代の異星防衛網を呼び覚ます

Tumbling Dumpling Studioの一人称工場建設シムは、自分のサプライチェーンの操縦席にプレイヤーを座らせる
Cassian Vale
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工場建設ゲームはいずれ同じ主張にたどり着く。自分が組み上げる機械こそが物語だ、という主張だ。『Factorio』はベルトコンベアを文章のように読むことを一つの世代に教え、『Satisfactory』や『Dyson Sphere Program』はその文法を異星の惑星や太陽系全体へと広げた。Tumbling Dumpling Studioが開発し、Mythwrightが販売する宇宙工場建設シム『Main Sequence』は、小さく聞こえて実は小さくない変化を加える。カメラを空から降ろしてプレイヤーの目の位置に据え、人類が知る宇宙の最果てで、たった一隻の採掘船の操縦席に座らせるのだ。

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ループは控えめに始まる。小惑星帯をスキャンして最も豊かな鉱床を探し、採掘し、自分の船体の中で鉱石を精錬し、そこで初めて恒久的な拠点となる宇宙ステーションを係留する。内部では見慣れた儀式が始まる。機械を並べ、ベルトコンベアでつなぎ、何も詰まらなくなるまで生産ラインを調整する。やがてその論理は外へ広がり、ステーション間の自動補給ルートと、プレイヤーがさらに先へ進む間にすべてを支える艦隊へとつながっていく。

Main Sequence screenshot: a conveyor belt being placed between machines on a space station factory floor
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

注目すべき発想は、モノを所有するという感覚だ。船もステーションも内外ともにモジュール単位で設計するため、貨物容量、リアクターの配置、武装は単なるアップグレードではなく判断になる。設計図は保存して再利用でき、友人と共有することもできる。資源の制約を取り払うクリエイティブモードも用意され、ただ建てたいプレイヤーにも応える。工場が上から眺める図面であることが多いこのジャンルで、ここでは工場が歩き回り、操縦する乗り物でもある。

その武装には意味がある。開発陣によれば、プレイヤーの産業活動は古代の異星防衛ネットワークを目覚めさせ、それはプレイヤーを脅威とみなす。つまり拡張そのものが挑発になる。汚染が惑星の原住生物を刺激する『Factorio』の圧力の親戚を、真空の宇宙に移したものと言える。足跡が大きくなるほど、存在は騒がしくなる。研究は自分の生産ラインが生み出すアイテムで進み、アンロックのたびに新しい船、ステーションモジュール、アップグレードが開放され、新たな辺境にはそれぞれの敵が待つ。

残りを埋めるのは探索だ。星系はプロシージャル生成で、それぞれに固有の物流パズルがある。スタジオは放棄されたステーションや残骸の探索、さらにブラックホールや中性子星も約束している。最も特徴的なのは協力プレイの設計で、各プレイヤーが自分の船の船長になる。乗組員は物流、防衛、偵察に分かれてもいいし、一つの目標に全員で取り組んでもいい。

Main Sequence screenshot: first-person cockpit view of a station with solar panels among drifting asteroids
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

『Main Sequence』は11月12日にPC向けSteamで早期アクセスを開始する。ソロプレイに加え、オンラインとLANの協力プレイに対応し、Epic Games Storeにもストアページがある。最初の二つの技術ティアを収録し、スタート星系全体を開放するSlipstream Driveで締めくくる無料のシングルプレイ体験版は5月から配信中だ。Steamページには日本語を含む十のインターフェース言語が記載されている。

早期アクセス作品である以上、本作は公の場で変化を続けていく。それでも紙の上の約束はすでに明快だ。自分のサプライチェーンの内側に座らせ、そしてそれが立てる騒音の責任を取らせる工場建設ゲームである。

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