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Toxic Frontier:核後の荒野を生き延びるには、配られたカードで勝負するしかない

オビエドを拠点とするMeteorbyte Studiosが、PC Gaming Show Tokyo Directでポスト核ローグライクを発表。カード配置と六角グリッド建設が融合した戦略ゲーム
Cassian Vale
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カードゲームとシティービルダーは、この10年かけて互いに歩み寄り、メカニクスを交換し続けた。いまや、どこで一方が終わり、もう一方が始まるのか、もはや明確ではない。スペイン・アストゥリアス州オビエドに拠点を置くMeteorbyte Studiosの初の大型オリジナル作品Toxic Frontierは、その融合を文字通りに実現する:あなたが構築する地図がデックであり、タイルがカードであり、荒野はあなたが何を引けるかについて独自の考えを持っている。

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前提はシンプルで、意図的に酷なものだ。核後の六角グリッドでタイル1枚からスタートし、カードをプレイして汚染された土地を浄化しながら集落の領域を広げていく。Meteorbyteが「シナジー」と呼ぶものが、このゲームの核心的な論点だ。タイル同士、そして隣接するカードの配置が連鎖反応を生み、絶望的なランを一手で多產に変えることも、同じ早さで崩壊させることもできる。底流にあるデザインロジックは古いが、新しい衣をまとっている:資源管理をポーカーのように扱い、盤面の状態が常に自分の手札でもある構造だ。

この世界はその前提を積み上げてきた。Toxic Frontierのコミュニティは何世代も地下で暗らしてきた;地上は口貳で伝えられる伝説の中にしか存在しない — 日光、草、リサイクル不要の空気。核の遊牧民の一団がついに地上へ出るとき、彼らはその神話を携えており、旅の終わりにゲームが最終的に突きつける選択 — 荒野に安息の地を建てるか、Toxic Frontierの腐敗する力を利用するか — は真実の重さを持つ。三つの異なるバイオームがそれぞれ新たなメカニクス、威脂、物語をもたらし、四つのゲームモードと二つのエンディングは、スタジオがきれいな結末よりも選択の形に関心があることを物語っている。

Meteorbyte Studiosはアストゥリアスでの10年を、移植作業、受託開発、歴史戦術ゲームSongs of Steel: Hispaniaを含む小さなオリジナルカタログなど、静かに経験を積み上げてきた。Mint Gate Gamesと共同発売するToxic Frontierは、スタジオ最大の野心作だ。ジャンルのマイルストーンのカードベースのリズムを受け継ぎ、ダンジョンクローラーよりもDorfromantikに近い地図構築ロジックに埋め込め、完全に独自のポスト黙示録的パレットで彩ったローグライク。発表は9月20日のPC Gaming Show Tokyo Directで行われた。ステムゴームケ30本、10本のワールドプレミアを含む,90分間のショーケースだった。

Toxic FrontierはSteam経由でPC向けにリリース予定で、リリース時からのSteam Deck完全対応も確認されている。Steamのウィッシュリストへの追加は今すぐ可能だ。リリース時期は現時点では未発表。

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