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『トライン6』キャラクター専用パズルを廃止、全キャラにタイムスロー能力を付与

Adrian Kessler

『Trine 6: Together in Time』は、シリーズの中核メカニクスを根本から再構築するデザイン変更を伴って登場する。過去の全作品では、パズルは利用可能なキャラクターに応じて構築されていた——魔法使いアマデウスは物体を召喚・浮遊させ、泥棒ゾーヤは矢を放ちロープにぶら下がり、騎士ポンティウスは盾とハンマーで戦った——そしてレベルはそれらの区分が維持されることを前提としていた。その前提は消え去った。プレイ可能な5人のヒーローの誰でも、ゲーム内のあらゆる障害をクリアできるようになった。

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この決定は、シリーズを定義してきた制約の一つを取り除き、その代わりに普遍的なメカニクスを導入する。『Trine 6』のすべてのヒーローは、時間減速アビリティを備えている。これは環境を短時間減速させ、正確なジャンプ、空中での軌道修正、他のプレイヤーと連携した動きのための窓を開くものだ。以前のゲームでは、キャラクター固有の要件を用いて各ポイントで可能なことを制御していたが、『Trine 6』ではタイミングと連携を用いる。門は依然として存在するが、それは選択したキャラクターに依存しなくなった。

新たに2人のキャラクターが3人のベテランに加わる。アクロバットのモイラは、蹴りコンボとリボンを使った空中移動を駆使し、従士のアドリウスは槍で戦い、一時的な足場を生成できる。ストーリーは彼らを引き込む——モイラとアドリウスは、強盗が失敗した後、ベテランたちの軌道に巻き込まれ、5人全員が邪悪な魔術師の汚染された魔法に縛られることになる。彼らの個性的な移動セットは、共有された時間減速システムの中で可能なことを拡張する。アビリティは普遍的だが、それを活用するルートはキャラクターによって異なる。

ゲームは最大4人までのローカルおよびオンラインプレイに対応し、全バージョン間でのクロスプラットフォームマルチプレイをサポートする。ソロプレイヤーは協力プレイなしでキャンペーン全体を完了できる——パズルデザインはシングルプレイヤーでのプレイを考慮している。クロスプラットフォームマルチプレイはシリーズ初であり、以前はオンラインセッションが同一プラットフォームのグループ内に限定されていた。

キャラクター制限の再設計は、シリーズにとって最もリスクの高い構造的賭けでもある。初期の作品では、パズルの難易度は誰が何をいつできるかから生まれていた——キャラクター制限こそが問題解決を面白くするメカニズムだった。それらの制限が取り除かれた今、時間減速アビリティと各ヒーローの個性的な移動セットが、多様な障害を生み出す全責任を負う。それが同じ密度の興味深い解決策を生み出すかどうかは、発売前に示されたものだけでは答えられない。『Trine 4』以来の7年間のブランクは、新しいシステムが最近の実地試験なしに登場することを意味する。

『Trine 6: Together in Time』は、2026年9月17日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC(SteamおよびEpic Games Store)向けに発売される。本作はFrozenbyteが開発し、Cooldown Gamesがパブリッシャーを務める。

初期の作品は、各キャラクターが何をできなかったかによってシリーズのアイデンティティを築いてきた。『Trine 6』はその前提を覆す——そしてパズルデザインは、その結果としてより創造的になるか、より画一的になるかのどちらかだ。

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