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Marvel Tōkon: Fighting Soulsのオープンベータが本日PS5・PCで開幕 — 15キャラ・4v4対戦

Adrian Kessler

『Marvel Tōkon: Fighting Souls』を手がけるのは、この10年で最も技術的に洗練された格闘ゲームの一つへと『Dragon Ball』を押し上げたスタジオだ。Arc System Worksは今回、PlayStation Studios XDevと共同開発し、20人のMarvelキャラクター、あらかじめ編成された5チーム、そしてコミック作家Kieron Gillenが執筆したストーリーモードに、同じアプローチを注ぎ込んでいる。名前の知名度に頼るだけのライセンスゲームではない。

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『Tōkon』を従来のタッグファイターと分けるのは、そのエスカレーションシステムだ。試合はメインファイター1人とアシストキャラクター1人で始まり、残る2人のチームメイトは試合中の条件を満たすまで使用できない。ダメージを与え、Wall Break(アリーナそのものが崩壊し、戦いが新たなステージエリアへ移行する場面)を発生させ、Assemble Gaugeを溜めることで、フルラインナップは段階的に解放される。接戦の終盤には4人のキャラクターが同時に参戦し、デュエルとして始まった戦いは4対4のチーム対決へと変わる。プレイヤーが大きく劣勢の際に発動するチーム全体のシネマティックフィニッシャー、Tokon Assembleメカニクスは、追い込まれたプレイヤーに一貫性のある最後の抵抗の機会を与えるために設計されたものであり、やけくそのボタン連打による脱出手段ではない。

ローンチ時の20キャラクターは5つの固定チームに編成され、それぞれEpisode Modeで独自のストーリーを展開する。The Amazing GuardiansにはSpider-Man、Ms. Marvel、Peni Parker、Star-Lordが所属する。The Fighting AvengersはCaptain America、Iron Man、Hulk、そしてBlack PantherとしてのShuriで構成される。ラインナップ中でも最もヴィラン色の強いThe Knights of Doomには、Doctor Doom、Magneto、Green Goblin、Carnageが集結する。The Samurai OutridersはGhost Rider、Blade、Loki、Deadpoolの組み合わせだ。The Unbreakable X-MenはWolverine、Storm、Magik、Dangerでラインナップを締めくくる。『Iron Man』『Young Avengers』『Immortal X-Men』などを手がけたKieron Gillenは、5本の独立したストーリーラインを執筆した。シングルプレイヤー要素は、技表チュートリアル以上の存在理由を備えている。

Arc System Worksは、実績なしにライセンスIPへ挑むスタジオではない。『Dragon Ball FighterZ』は、格闘ゲームではない原作を競技シーンに耐えうる技術的要求度の高い作品へと昇華しながら、簡略化された操作入力によってアクセスしやすさも両立できることを証明した。『Marvel Tōkon』も同じ設計思想を採る。従来型のフレームデータを意識したコマンドと簡易チェーンを併存させ、トーナメントで通用する深みを備えつつ、手描きスタイルに徹したアニメ調のアートディレクションを打ち出す。このビジュアルは、Marvel vs. Capcom: Infiniteが追求しながら2017年に商業的定着に失敗したセミリアリスティックなルックからの意図的な転換だ。Gillenがストーリーに関与していることは、この作品がMarvelキャラクターを、名前だけ付いた攻撃アニメーションではなく、キャラクターとして扱っていることを示唆している。

本作がどこまで広がれるかには、正当な疑問もある。Steam版ではオンラインプレイにPlayStation Networkアカウントが必要であり、PSNが利用できない132カ国のプレイヤーは現時点でプレイを阻まれる。この条件は、クロスプラットフォーム接続をうたうゲームにとって大きな制約だ。Marvelの格闘ゲームにおける実績は一様ではない。Infiniteが期待を下回った後、『Tōkon』をローンチ以降も維持するには、継続的なDLC、大会支援、そして活発なコミュニティ運営が必要となる。PhoenixとCyclopsは最初の有料拡張として確認されているが、ローンチ後コンテンツのロードマップは公開されていない。クローズドベータは格闘ゲームコミュニティから好意的な印象を得たものの、ベータ参加者は熱意の高い層に偏る。一般的なPlayStationユーザーがこの水準のメカニカルな奥深さにどう反応するかは、なお未知数だ。

オープンベータは今週末、7月24日から26日までPS5とPCの両方で実施される。ローンチ時の20キャラクターのうち15人、6ステージ、オンラインのカジュアルモードとランクモード、そしてThe Amazing Guardiansエピソードの3チャプターが用意される。製品版は2026年8月6日、PlayStation 5およびPCのSteamとEpic Games Storeで発売され、日本での発売は8月7日となる。タイアップコミック『Marvel Tōkon: First Strike』も同日に刊行される。

『Tōkon』の4対4システムと5チーム構成が、Marvel vs. Capcom: Infiniteが失ったオーディエンスを獲得できるのか。そして、Arc System Worksが『Dragon Ball』で築いた競技コミュニティを持続させる実績をスーパーヒーロー作品でも発揮できるのか。その真価を問う試験は、8月6日のローンチから始まる。

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