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『Marked for Mayhem』初の一般プレイテスト、試されるのは仲間との友情

Bladework Gamesが4人協力のダンジョンランを一般公開。任務は共有でも、栄光を手にするオペレーターは一人だけ
Cassian Vale
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どんな対戦ゲームも、いずれはプレイヤー同士が互いにどこまでやれるのかを知ることになる。それはどんな設計書にも予測できない。『Marked for Mayhem』は、その発見をゲームの前提そのものに据えた。Bladework Gamesが作り上げたのは、チーム全員がいなければ生き残れない協力型のダンジョンランでありながら、スコアボードが報いるのはそのうちのたった一人という作品だ。だからこのゲームで最も重要なシステムは、武器でもボスでもない。仲間が、あなたのリードは自分のものだと決める瞬間である。その瞬間はスタジオの中では再現できない。見知らぬ相手、遺恨、そして本当に何かが懸かった状況が必要になる。スタジオがいま一般のプレイヤーを招き入れるのは、そのためだ。

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構造を説明するのはたやすく、バランスを取るのは難しい。四人のオペレーターが、衝突し合う複数の次元を舞台にした戦闘トーナメントに挑む。主催するのはHAVEN、観客を楽しませるためにこうした任務を運営する架空の組織だ。オペレーターたちはGalusの砕け散った大地を戦い抜き、撃破やチャレンジ、ボス討伐でメダルを獲得し、共有のリーダーボードを駆け上がっていく。ひねりとなるのがDisruptorsだ。敵に投げつけることも、仲間のオペレーターに向けてポイントを奪い、順位をかき乱すこともできるアビリティである。発表の中でスタジオは、このアイデア全体を一文に凝縮している。「任務は共有、だが栄光は分け合わない」。

Four Operators dodge laser beams during an arena challenge in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

その緊張関係を取り囲むのは、比較的オーソドックスなローグライトのループだ。各ミッションは武器の選択から始まり、HAVENショップで購入するアビリティやモディファイアによってビルドがその場で育っていく。ドローンは試合の合間に強化できる。Steamのストアページには、各ランの合間に挟まるサイドイベントも記載されている。アリーナゲーム、マインドスペースチャレンジ、移動のタイムトライアルといった直接競い合う勝負で、静かな通路をまたひとつ「一位にふさわしいのは誰か」をめぐる言い争いの場に変えるよう設計されている。

一般テストが真価を発揮するのはここだ。妨害がデザインとして成立するのは、それが嫌がらせの道具ではなく賭けとして感じられるときに限られる。そして両者の境界線を引くのは、表計算ソフトではなくプレイヤーである。誰かがメダルを奪うたびに崩壊する共有ミッションでは、約束の協力の半分が壊れてしまう。誰も使う勇気を持てないDisruptorでは、競争の半分が壊れてしまう。

The HAVEN shop screen where Operators buy gadgets and augments in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

『Marked for Mayhem』は2026年9月20日のPC Gaming Show Tokyo Directで世界初公開された、Bladeworkのデビュー作だ。発表時の報道によれば、この独立系スタジオの開発者たちはHeroes of the Storm、WildStar、Guild Wars 2、World of Warcraftに携わってきた。コミュニティがシステムをどう曲げていくかを知り尽くしたオンラインゲームの系譜である。スタジオは自らについて、すでにあるものを繰り返すのではなく、すべてを賭けるゲームを作りたいと語っている。

初の一般プレイテストは2026年11月6日から8日まで、PCで実施される。参加は公式Discordコミュニティを通じて受け付けられ、スタジオはSteamとEpic Games Storeでのウィッシュリスト登録を呼びかけている。Steamのストアページでは現在、2027年の発売が示されている。Bladeworkは、発売はあくまで始まりにすぎず、新たな敵、バイオーム、武器、Disruptorsをコミュニティとともに計画していくとしている。

本当のテーマが信頼であるゲームにとって、三日間は短い期間だ。それでも、どんなトレーラーにも映せないものを明らかにするには十分なはずだ。メダルが数えられ始めたあと、四人の友人はいつまで友人のままでいられるのか。

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