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Claude Fable 5.2対5.1、単価2割減でもコストを決めるのは推論量

Adrian Kessler
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Claude Fable 5.2は、Fable 5.1と同じ作業をトークン単価を抑えてこなし、Anthropicによれば回答の生成も速くなった。一方で、請求額まで安くなるとは限らない。タスクの費用は、モデルが思考にどれだけのトークンを使うかで決まるためだ。初期の独立テストでは、新バージョンがトークンを大幅に多く消費することが確認された。

この差は、Claude CodeやClaudeのアプリ、APIで2つのバージョンのどちらを選ぶか検討している人にとって重要だ。Anthropicは料金表を2割引き下げ、コーディングやエージェント関連のベンチマークで大幅な向上を示している。モデル名をそのまま置き換えるだけの開発者は、料金表を見る前に、まず努力レベルの設定を確認したほうがいい。

料金:すべてのトークンが2割安に

Fable 5.2の料金は、入力トークン100万個あたり8ドル、出力トークン100万個あたり40ドル。Anthropicの料金ページによると、Fable 5.1はそれぞれ10ドルと50ドルだったため、どちらの単価も20%下がった。キャッシュされたコンテキストの読み込み料金は、トークン100万個あたり0.25ドルから0.20ドルに値下げ。半額で請求されるバッチ処理は、入力が4ドル、出力が20ドルになった。Fableが備えるサイバーセキュリティと生物学分野の保護機能の一部を持たない、同じ基盤モデルのClaude Mythos 5.2も、料金は同一だ。

新たに任意で選べる高速モードでは、Anthropicによるとトークンを最大2.5倍の速さで生成できるが、料金は2倍となり、入力トークン100万個あたり16ドル、出力トークン100万個あたり80ドルになる。Claude Code、Claude Platform、Google Cloud、Microsoft Foundryで利用可能だ。Mythosの高速モードを使えるのは、Anthropicの検証プログラムに参加する組織に限られる。

速度とスコア:5.2が優位に立つ分野

Anthropicによれば、Fable 5.2はFable 5.1より最大30%速く出力を生成する。両モデルに同じDevOpsタスクを3つ実行させたComputing for Geeksの計測では、中程度の努力レベルでストリーミング速度が17〜25%向上した。公表されている最大値には届かないものの、体感できる差だ。同サイトによると、コンテキストウィンドウは100万トークンのままで、出力は最大12万8,000トークンとなっている。

ベンチマークの伸びはさらに大きい。オープンソースのメンテナーがモデルによるコード変更を採用するかどうかを測るFrontierCode 2.0では、Fable 5.2は努力レベルをXhighに設定した場合に49.1%を記録し、Fable 5.1の32.4%を上回った。モデルが実際のフリーランス業務をどれだけこなせるかを測るRemote Labor Indexでは、Fable 5.2が41.3%、Fable 5.1が17.9%。ツールを使うHumanity’s Last Examは65.6%から74.2%に上昇し、ロボット制御シミュレーションのRoboDojoは27.6%から64.9%へと大きく伸びた。特記がない限り、いずれも各モデルで利用できる最高の努力レベルにおけるAnthropicの測定結果だ。

外部のランキングも同じ傾向を示している。Artificial AnalysisのIntelligence Indexでは、最大の努力レベルに設定したFable 5.2が65点で首位に立ち、Gemini 4 Carbonの60点、Claude Opus 5.5の59点を上回った。一方、同じ一覧で、インデックス上のタスクあたりのコストは73モデル中最下位となる26.54ドル。非常に冗長なモデルとも評され、テスト一式の完了に2億7,500万トークンを生成した。中央値は7,280万トークンだった。

目立ちにくい改善点は、拒否応答が減ったことだ。Anthropicによれば、Fable 5.1と比べて安全上のブロックは約55%減少し、サイバーセキュリティ分野では約60%、生物学分野では40%減った。Computing for Geeksがテストを再実施したところ、Fable 5.1は日常的なシステム管理の依頼8件のうち2件を拒否した。テスター自身のネットワークのポートスキャンもその一つだった。一方、Fable 5.2は8件すべてに最後まで回答した。

注意点:請求額を左右する努力レベル

アップグレードを複雑にするのは、タスクごとの費用だ。Claude CodeとClaudeアプリのデフォルトである中程度の努力レベルでは、Computing for Geeksの3つのタスクで、Fable 5.2は合計1万938トークンを生成した。Fable 5.1は5,510トークンだった。差の大半は思考に使われたトークンで、出力と同じ単価で請求される。そのため、トークン単価は20%安くなったにもかかわらず、請求額は56%増の0.446ドルとなり、Fable 5.1の0.285ドルを上回った。コードの正確さは向上しなかったが、Fable 5.2のファイルはより丁寧に作られており、追加の検証チェックやリソース上限が盛り込まれていた。

このテストには明確な限界がある。短い一度きりのプロンプトを使い、OpenRouter経由での実行はほとんどが単発で、タスクも3つだけだった。AnthropicはFableを長時間のエージェント実行向けに開発したとしており、中程度の努力レベルでは、Fable 5.2はFable 5.1より少ないトークンで難しいタスクを完了すると説明している。Computing for GeeksがAnthropicのシステムカードをもとに再現した、FrontierCodeにおける努力レベル別の結果は、より広い傾向を裏付けている。高い努力レベルでは、Fable 5.2はタスクあたり約6.72ドルで45.3%を記録。一方、Fable 5.1の最高スコアは32.4%で、その費用は8.68ドルだった。ただし、この比較に含まれるベンチマークの数値は、いずれもモデルを販売するAnthropicが示したものだ。

5.1から移行するチームは、最初の1週間は支出を注意深く確認し、努力レベルを一律ではなく仕事ごとに設定するのが賢明だ。Anthropicによれば、高い努力レベルに設定したFable 5.2は、FrontierCodeでOpus 5.5が記録した最高スコアにほぼ並ぶ。スコアは45.3%対45.5%で、タスクあたりの費用はおよそ半分だ。それでも同社は、コーディングや知識労働の大半では、まずOpus 5.5を使い始めることを推奨している。コードから会話履歴を書き換える開発者には、もう一つ確認事項がある。Anthropicが維持する思考保護機能は、現在すべてのアカウントに適用されている。Computing for Geeksによると、元のコンテキストと合わなくなった推論を再生すると、エラーが返されるようになった。

Claude Fable 5.2は2026年11月9日に公開され、9月に登場したFable 5.1に置き換わった。対象となる有料プランではClaudeアプリから利用できるほか、開発者はClaude Platform、Amazon Web Services、Google Cloud、Microsoft Azureでclaude-fable-5-2を利用できる。対象地域はAnthropicがClaudeを販売する国で、中国本土、香港、ロシアは含まれない。公開初週には、対象となる有料プランの利用者に、契約期間に応じてFableの利用枠リセットが1〜3回付与される。また、Proプランと標準Teamシートでは、週あたりの利用上限の最大半分をFableが占める場合がある。Computing for Geeksによると、ProとTeam向けのこの特典は11月16日まで。Mythos 5.2を利用できるのは、AnthropicのCyber VerificationおよびLife Sciences Verificationプログラムに認定された組織と、Claude Securityを通じたClaude Enterpriseの顧客に限られる。

追加された余力で何ができるのかを示す例として、Anthropicのエンジニアの一人はFable 5.2に1,000を超えるサブエージェントを統括させ、空のフォルダーから試作オペレーティングシステムを構築する作業を8日間続けた。そのOSはノートパソコンで起動する。Anthropicは、この実行にかかった費用を明らかにしていない。

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