ゲーミング

Glory on Pluto新デモ公開、ロケットエンジンがローグライト随一の混沌としたビルドに

ブリストルのソロ開発者Tom StockleyとYogscast Gamesが、数字が膨らむ宇宙ランを発売前に作り直した
Cassian Vale
Googleで追加する

数字が積み上がっていくローグライトは、ここ数年、カードテーブルや店のカウンター、スロットマシンのそばで暮らしてきた。現実世界の形を借りて、自らの計算を読み取りやすくするためだ。ブリストルのソロ開発者Tom Stockleyのデビュー作『Glory on Pluto』は、同じ衝動を空へ向ける。ここではエンジンはビルドの比喩ではない。エンジンそのものがビルドであり、ランのたびに問われるのは、途方もない燃料を詰め込んだロケットが、太陽系の果てに届くまで持ちこたえるかどうかだ。

YouTube video

前提は拍子抜けするほど単純だ。燃料セル、クルー、各種モディファイアで円形のエンジンを組み上げ、互いを高め合う組み合わせを探し、生まれた出力で軌道を離れて惑星から惑星へと跳ぶ。道中にはイベントや商人、遭遇が待つウェイポイントが挟まり、積み荷の分け前を求める海賊団も顔を出す。うまくシナジーを見つければ数字は渦を巻いて跳ね上がり、欲を出せばエンジンは自壊する。ゲームはそれを失敗というより見せ場として扱っている。

The circular rocket engine grid and the fuel salvage selection screen in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

この見せ場へのこだわりには出どころがある。Tom Stockleyはコードに転向するまで、10年以上フリーランスのモーションデザイナーとして働いていた。発表では、本作を冷笑的な広告の世界からの脱出口と位置づけ、楽しさ以外に下心のないゲームだとしている。設計の立場も明確で、非暴力のローグライクが普段頼りがちな現実世界の類例から距離を置く。格下げされてなお愛される冥王星は、何かをほんの少し欲しがりすぎるゲームのゴールにふさわしい。

Steamで公開中の新デモは、トレーラーに添えたおまけではなく、大幅な作り直しだ。インターフェースは刷新され、コミュニティのシェアコードで入れ替えられるカスタムテーマに対応し、燃料をサルベージ枠へドラッグする操作もなめらかになった。ランは速くなり、ブーストトークンが早く尽きる分、緊張感も増している。新しいアニメーションと脈打つ演出でエンジンの状態が読み取りやすくなり、チュートリアルは簡潔に整理され、アンロック式のステッカーに加えて、The SubminerおよびYogscastとのコラボデザインも登場する。ローカライズは日本語、韓国語、タイ語、簡体字・繁体字中国語に完全対応した。

An incoming call from a salvage ship with a pirate chance warning in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

製品版には、それぞれ独自のアーキタイプとプレイスタイルを持つカテゴリーに分かれた250種類以上の燃料アイテム、雇って昇進させられる50人以上のクルー、そしてビルドをさらにねじ曲げるセグメントモディファイアが用意される予定だ。計画がいつの間にか事故に変わっていくのを眺める楽しさが核にあるゲームだけに、意図的に深く作り込まれた道具箱と言える。

Stockleyの後ろには、この領域を知り尽くしたパブリッシャーがいる。2017年に創業したYogscast Gamesは、遊ぶのと同じくらい見て楽しいゲームを作る小さなチームを支援してきた。PlateUp!はSteamで200万本以上を売り上げ、Dungeons & Degenerate Gamblersは発売1か月で100万ドルを超える総売上を記録している。SteamのストアページにはGamerSky Gamesが共同パブリッシャーとして並ぶ。

Glory on Plutoは2026年11月12日にSteam経由でPC向けに発売され、デモは現在ダウンロードできる。エンジンが冥王星にたどり着けるかどうかはプレイヤー次第。そこまで持ちこたえるかどうかは、まったく別の問題だ。

タグ: , , , , ,

Googleで追加する

ディスカッション

0件のコメントがあります。