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Project S.U.N.D.I.A.L.:ドット絵の『Escape from Tarkov』がクローズドβ開始、最初はソロから

Ice Quake Studiosが見下ろし型PvPvEシューターの物資漁り、銃の組み立て、バンカー生活を、オンラインに先立ちシングルプレイで検証
Cassian Vale
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エクストラクションシューター(脱出シューター)は、つねに喪失をめぐるジャンルだった。Escape from Tarkovは、持ち込んだすべてを床に残し、見知らぬ誰かの手に渡して終わるレイドによって評判を築いた。それ以前にはS.T.A.L.K.E.R.が、ゾーンは何ひとつ無償では与えてくれないことを、ひとつの世代のプレイヤーに教えた。この緊張感を追う多くのスタジオは、一人称視点で、より多くのポリゴンとより強いリアリズムによってそれを追い求める。小規模な国際インディーチームであるIce Quake Studiosは逆の道を選んだ。Project S.U.N.D.I.A.L.は、漁り、生き延び、脱出するというループのすべてを見下ろし型のドット絵の世界に収め、スケールが変わっても恐怖は生き残るのかを問いかける。

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その問いの答えは、いまや一部がプレイヤーの手に委ねられている。Ice Quakeはクローズドベータを開始したが、他者の存在によって定義されるジャンルにしては珍しい場所から始まる。ひとりきりだ。本作はシングルプレイと、人間のプレイヤーとコンピューター制御の敵が同じマップを共有するオンラインPvPvEの両方に向けて開発されているが、今回の最初のテストはシングルプレイ部分のみが対象で、オンラインマルチプレイのテストは後のフェーズで行うとされている。理にかなった順序だ。脱出地点で誰かに裏切られる前に、まず世界そのものが恐れるに値するものでなければならない。

The weapon assembly screen in Project S.U.N.D.I.A.L., with a rifle receiver and slots for stock, barrel, trigger and optics
Image: Ice Quake Studios

Steamページでは、プレイヤーはUnit 13に所属するHollow Hunter、すなわちContractor(請負人)として、荒廃したポストアポカリプスのヨーロッパに送り込まれ、物資を漁り、契約をこなし、戦利品を持って脱出することになる。死ねば、持ち込んだ装備は失われる。発表によれば、地形やイベントがセミプロシージャルに構成される6つの地域が用意され、そこには盗賊や略奪者、そして作中でHollowsと呼ばれる変異した生物がうごめく。負傷は部位ごとに管理され、医療品で治療する。脚を撃たれれば動きが鈍り、手当てしない傷はそれ自体がひとつのカウントダウンになる。

最も個性的なアイデアは銃にある。スタジオは発表の中で、個々のパーツから銃器を組み上げる武器組み立てシステムを強調しており、ストアページによれば、銃身やストックからトリガー、スコープに至るまで、1丁あたり最大15の交換可能なパーツで構成される。遠征の合間には、隠れ家がゲームのもう半分、ゆっくりと流れる時間を担う。部屋を強化し、クラフト設備を動かし、生存者を勧誘して整備士、医師、料理人、農夫といった仕事を割り当てる。Tarkovはインベントリ画面を第二の戦場に変えた。S.U.N.D.I.A.L.は、バンカーを第二の我が家のように感じさせたいようだ。

Survivors drink at the bar of an underground bunker hideout in Project S.U.N.D.I.A.L.
Image: Ice Quake Studios

ベータへの参加は申請制だ。ジャーナリストとコンテンツクリエイターはIce Quakeに直接Steamのベータキーをリクエストでき、プレイヤーはゲームの公式Discordサーバー、または今回の発表を配信したサービスであるPressEngineを通じて応募できる。スタジオはベータの告知に発売日を添えておらず、SteamページではWindows PC向けに「近日登場」と表示されている。

ドット絵には、ジャンルに誠実さを保たせる力がある。フォトリアルなテクスチャで危険を演出できない以上、Project S.U.N.D.I.A.L.は無人の通りを照らす懐中電灯の光に仕事をさせなければならない。今回のクローズドベータは、それが可能かどうかを確かめる最初の本格的な試金石となる。

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