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Let’s Build a Dungeonが開発者のジレンマをゲームメカニクに変える — 2027年2月にアーリーアクセス開始

Cassian Vale
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シンガポールのスタジオ Springloadedは、自分たちが毎日していることをプレイヤーにも体験させるゲームを作り上げるために3年をかけた。コンセプトは洗練されていて、少しめまいがするようなものだ。あなたはゲームデザイナーであり、あなたが設計しているもの—ゼロから構築されるMMORPG—もまたアーリーアクセスのリリースを目指している。このメタな構造は意図的なものだ。

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キャンペーンモードはLet’s Build a Dungeonの核であり、デザインの主張が存在する場所だ。あなたはスタジオを経営する:採用と解雇、ルートテーブルのバランス調整、バーチャルプレイヤーのコミュニティへの対応。ゲームはコンセプト、CEO判断、アセット制作、実装といった開発パイプラインを通じてあなたの決断を追跡し、最終的に「GameLinkアーリーアクセス」と呼ばれる場所でのリリースへと導く—リアルのアーリーアクセスプログラムのゲーム内パロディだ。

「ゲーム内でプレイヤーがLet’s Build a Dungeonの実際の開発サイクルをエミュレートできるようにすることで、ゲーム開発が実際にどのようなものかを示すという約束を果たしています」と、スタジオ創設者またはゲームディレクターの James Barnard は述べた。「キャンペーンモードで成功するためにバーチャルプレイヤーのフィードバックに応じる必要があるのと正確に同じように、私たちも同じことをする必要があると分かっています」。Barnardはこの結果を「共生関係」と表現する。

ゲームは4つのモードで構成される。キャンペーンモードは最も深いシミュレーションで、スプリント、マイルストーン、難しいCEO判断を通じてスタジオを追跡する。ジャストビルドモードはデッキビルディングシステムを通じたラクなワールド構築体験を提供する。クリエイティブモードは完全なオープンサンドボックスだ。ダンジョン探索モードはSpringloaded、他の開発者、コミュニティによるキュレートされた体験を開放する。

Top-down pixel-art RPG world in Lets Build a Dungeon
Image: Springloaded

SpringloadedはLucasArtsでリードデザインクレジットを持つキャリアの後、James Barnardが2012年に設立したシンガポール拠点のスタジオだ。前作Let’s Build a Zooは同じシミュレーション品質で批評家から高い評価を得た。新作はその系譜をより個人的な領域へと拡張する。タイトルはウィッシュリスト195,000件を突破し、プレイヤブルデモがSteamで現在利用可能だ。

Let’s Build a Dungeonは2027年2月11日にPC向けSteamアーリーアクセスかXboxゲームプレビューとしてリリースされ、パブリッシャーのKowloon Nightsとの提携で開発される。Springloadedはアーリーアクセス期間中にプレイヤーのフィードバックを取り込みながら完全版1.0リリースを目指す。

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