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霧に飲まれた世界でEnshroudedが300万プレイヤーを獲得した理由

Susan Hill

シュラウド(霧)は、ただの気象現象ではない。『Enshrouded』のオープンワールド「エンバーベイル」を、まるで侵入物質がひび割れを埋めるように——選択的かつ浸透的に、そして結果を伴って——満たしていく。その中に長く留まるキャラクターは死に始める。あらゆる建造物、あらゆるダンジョン、あらゆる協力探索は、霧がどこにあり、どこにないかを考慮しなければならない。この単一の設計上の制約こそが、Steam上でひしめく数十のサバイバルゲームから『Enshrouded』を際立たせている。

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プレイヤーは、自らの種族最後の生き残り「フレイムボーン」となり、ほぼ完全に飲み込まれた王国の上で目覚める。その任務は、クラフト、建築、戦闘を通じて王国を再建すること——その間もシュラウドは活動を続けている。フランクフルトに拠点を置く比較的小規模なチームからなるKeen Gamesは、Holistic 3Dエンジンと呼ばれる独自のレンダラーでこのゲームを構築した。このエンジンは『Enshrouded』の広大なボクセル地形をリアルタイムで生成する。この技術的基盤こそが、世界を手続き的に薄っぺらくなく、密度のあるものに感じさせる理由の一部である。

『Enshrouded』を『Valheim』や『Raft』といったジャンルの先駆者から最も明確に隔てるのは、そのマルチプレイヤーの規模だ。最大16人のプレイヤーが、同時に一つの継続的な世界を共有できる——インスタンス化されたロビーではなく、単一の永続的な環境である。最も直接的に比較される『Valheim』は10人まで対応する。実質的な効果として、グループはこのジャンルではめったに許されない方法で役割を分担できる。建築担当が共有の集会所を建てている間に、他のメンバーがダンジョンを攻略し、全員の作業が同じ共有セッションに反映される。レンジャー、ウィザード、ウォリアー、トリックスターの役割を持つクラスシステムが、その分担に機械的な意味を与えている。

その数字は、このゲームがいかに受け入れられたかを物語っている。『Enshrouded』は2024年1月のSteam早期アクセス開始から4日間で100万本を販売し、そのカテゴリーの歴史上、最も速く売れたサバイバルゲームの一つとなった。2024年8月までにプレイヤー数は300万人に達した。Steamレビューは44,000件以上の評価を集め、総合評価は9/10となった。ドイツゲーム開発者賞では、Keen Gamesが4部門——最優秀ゲームデザイン賞、最優秀ドイツゲーム賞、スタジオ・オブ・ザ・イヤー、最優秀技術賞——を受賞した。最後の賞は、Holistic 3Dレンダリングエンジンをゼロから構築した功績によるものだ。

早期アクセスというステータスには、おなじみの注意点が伴う。長時間プレイしたプレイヤーは、中盤から終盤にかけてのコンテンツの不足、解決に至らないクエストライン、そして特にエンジンが高密度のボクセル形状を生成する際に発生する、ミッドレンジハードウェアでのパフォーマンスの不安定さを指摘している。Keen Gamesは2024年から2025年にかけて大規模なアップデートをリリースし、ゲームは発売時から大幅に拡大している。しかし、完成された完全な体験を期待するプレイヤーは、1.0バージョンが2026年を目標としており、確定した日付はまだないことを認識すべきである。

Keen Gamesの開発モデルは、多くの早期アクセススタジオよりも透明性が高い。パッチノートは詳細で、スタジオのコミュニケーションは特定の問題を認め、SteamやDiscord上のコミュニティがアップデートの優先順位を積極的に形成している。現在プレイ可能なエンバーベイルのバージョンは、2024年1月に出荷された時点よりも有意に大きく、複数のメジャーアップデートを通じて、新しいバイオーム、NPC商人、クラフトツリー、ダンジョンタイプが追加されている。

『Enshrouded』の1.0リリースは、確定した日付なしに2026年の予定に残っている。早期アクセス版は引き続きアップデートを受けており、ゲームは現在の早期アクセス価格でSteamから入手可能だ。サバイバルジャンルを、そのシステムが浅すぎる、あるいはマルチプレイヤーの範囲が限られすぎていると感じていた協力プレイヤーにとって、Keen Gamesがエンバーベイルに築いたものは、PC上でまだ直接的に匹敵するものがない。

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