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『Wo Long 2: Wings of Ember』がアルファ体験版の声を受けて戦闘を刷新、より攻めるアクションへ

Team NINJAのアンケート報告はInsight Skillの簡素化、気勢バランスの見直し、武技と奇門遁甲の強化を打ち出した
Cassian Vale
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Team NINJAは昔から、体験版を満員の客席を前にしたリハーサルのように扱ってきた。『仁王』は公開アルファ版とベータ版を経て形を整え、『Wo Long: Fallen Dynasty』は、攻撃を受け流し、気勢を溜め、それを華麗な一撃に注ぎ込むという、ひとつの手強いアイデアの上にその個性を築いた。続編『Wo Long 2: Wings of Ember』もまたプレイヤーによる同じ試練をくぐり抜け、返ってきた声は示唆に富んでいる。ファンが求めたのは易しいゲームではなかった。より分かりやすいゲーム、そしてもっと強く反撃できる自由だった。

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アルファ体験版の舞台は、『三国志演義』屈指の敗走劇として知られる長坂の開けた戦場。プレイヤーは劉備軍と共に戦い、迫りくる曹操軍の追撃に立ち向かった。東京ゲームショウのコーエーテクモブース案内によれば、ステージの最後に待ち受けるのは曹仁だった。撤退戦という舞台設定は示唆的だ。プレイヤーが、回答を見る限り、前へ前へと攻めたいと望んだ戦闘システムを試す場が、退却の戦いだったのだから。

Wo Long 2: Wings of Ember screenshot: a smouldering open battlefield with a ruined watchtower
Image: KOEI TECMO / Team NINJA

体験後にはアンケートが実施され、KOEI TECMO AmericaとTeam NINJAはその結果をまとめた報告書を、製品版に向けた改善計画とあわせて公開した。最初の対象は、回答者が複雑すぎると感じたInsight Skillのシステムだ。スタジオはその複雑さに手を入れ、何よりInsightの成功判定を改善するとしている。一瞬の差で完璧な見切りと痛烈な反撃が分かれるTeam NINJAのアクションにおいて、その判定は細部ではない。プレイヤーとシステムの間の約束そのものだ。

二つ目の変更はシリーズの核心に触れる。受け流し、攻撃、ミスのたびに増減するゲージである気勢システムは、増加と減少のバランスが見直され、武技と奇門遁甲はより強力になる。発表の中でスタジオは狙いを率直に語っている。戦闘の自由度を高め、積極的に攻める理由を与えることだ。デザインとして読むなら、これは最も印象的な道具を完璧な瞬間のために温存させるのではなく、使わせることを選んだ続編である。

Wo Long 2: Wings of Ember screenshot: a warrior summons a glowing phoenix spirit with vast wings
Image: KOEI TECMO / Team NINJA

報告書では、最適化、グラフィックの向上、ロード時間の短縮も約束されている。詳細は『Wo Long 2: Wings of Ember』公式サイトのAlpha Demo Feedback Reportページで確認できる。

体験版は2026年9月16日から30日まで配信された。『Wo Long 2: Wings of Ember』は2027年3月4日にXbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox on PC、Steamで発売予定で、発売初日からXbox Game Passにも対応する。通常版、パッケージ版に加え、シーズンパス、Creator God防具セット、デジタルアートブック、デジタルミニサウンドトラック、Shitieshouの帽子を収録したDigital Deluxe Editionの予約受付が始まっている。早期購入特典としてHarvest God防具セットが付属し、発売日までのデジタル版購入ではCreator Goddessの衣装も手に入るが、いずれの特典もGame Pass版には含まれない。音声は日本語と英語、テキストは英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語に対応する。

長坂は逃走の物語として記憶されている。Team NINJAがそこから引き出した教訓は逆向きだ。3月からは、プレイヤーに退く理由をより少なく与えるゲームになるはずである。

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