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Kick、始業ベルとの競走を描く通学路サッカーゲームの発売日が決定

スイスの個人開発者 nospacelost と Shoreline Games が、Convergence Showcase の新トレーラーとともに Steam 版の発売日を発表
Cassian Vale
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ほとんどのサッカーゲームはスタジアムを夢見ます。照明、轟く歓声、シーズンの終わりのトロフィー。Kick が夢見るのは舗装路です。子どもが学校へ向かう道でドリブルするボール、公園を抜ける近道、乗り遅れてはならない電車、そしてどの道の先にも待っている始業のベル。それがこのゲームの前提のすべてです。スイスの個人開発者 nospacelost のデビュー作で、インディーレーベルの Shoreline Games が発売を手がけ、このたび Convergence Showcase で公開された新トレーラーとともに、ついに発売日が明らかになりました。

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デザインの発想は拍子抜けするほど小さなものです。プレイヤーは The Kid(少年)、どこから見ても日本的な雰囲気の街に暮らす男子児童を操作し、ボールは決して足元を離れません。横スクロールの各ステージは通学路を障害物コースに変えたもので、歩行者や横断歩道、積み上げられた木箱が障害となり、キックはゴールを決めるボタンではなく、角度とタイミングを見極める判断になります。発表の中で Shoreline Games は、本作を子ども時代のつかの間の瞬間をめぐる旅として紹介しており、トレーラーとともに公開されたスクリーンショットもその空気を踏襲しています。陽の差す通り、桜、配達員の脇を小走りで通り過ぎる犬。

The Kid sprints across a zebra crossing beneath an overpass chasing a soccer ball in Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

ゲームが進むにつれて、道は広がっていきます。リリース情報によれば、にぎやかな通りや景色のよい浜辺、木陰の地下道、広大な公園が登場し、The Kid は公園で練習し、電車に向かって走り、貴重な数秒を縮めるために使い慣れた近道を通ります。時計は敵役ですが、寛容な敵です。ステージの一部には制限時間があり、タイマーは完全にオフにして、ゆっくり歩くこともできます。遅刻を軸にしたゲームとしては珍しい譲歩ですが、肝心なのは歩くことであって、ストップウォッチではないのです。

nospacelost は Kick を、子ども時代の小さく見過ごされがちな瞬間についてのゲームだと説明し、ゲームとデモへの反響は大きな意味を持っていたと語っています。Shoreline Games の CEO である Keith Kawamura は、本作の前回のトレーラーが前回の Convergence Showcase で初公開されたことから、今回の発表の場にも同イベントを選んだと説明しています。

The Kid kicks a soccer ball along the sand past a volleyball net in a beach level of Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Kick は忙しい一年を過ごしました。IGN Live に登場し、Steam Next Fest で初のプレイアブルデモを提供し、当初は7月下旬の発売予定でしたが11月に延期されました。Shoreline Games にとって本作は、物語性の強いインディー作品のラインナップに連なる一本で、Sanatorium: A Mental Asylum Simulator や、2000年代初頭の空気をまとったアクションアドベンチャー Onirism から、サイバーパンク・ノワールの RPG Celestial Return までが並びます。

完全版は23のステージで構成され、それぞれに固有の障害とチャンスがあるほか、ボールさばきを試すゲーム内チャレンジも用意されています。道中で集めたコインで、ボールのスキンや、The Kid の部屋に飾れる旗のセットが解放されます。Kick は2026年11月3日に、Steam で PC 向けに発売されます。

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