ビジネスと金融

マイクロソフトが5,500人を削減、1,900億ドルのAI設備投資に充当

Victor Maslow

計算は明白だ。マイクロソフトは今年1,900億ドルをAIインフラ整備に充てる——三大陸にわたるデータセンター、GPU、液冷式サーバーラック——一方でXboxゲーム事業部門を含む5,500人を削減している。同社が「再編」と呼ぶこの施策は、より正確には、同社史上最大の設備投資計画の人的コストにほかならない。

削減対象は22万人の全社員の2.5%未満にとどまる。マイクロソフトはこの相対値を一貫して強調するが、技術的には正確であり、意図的に不十分でもある。消えるものを明示しない——フランチャイズを長年かけて育てたXboxスタジオ、AIが活躍の場を広げると約束された営業チーム、人間的判断を要するため自動化から守られるはずだったコンサルティング業務。これらはすべてその数字には含まれていない。

Xboxの状況は別途検証が必要だ。部門長アシャ・シャーマの内部メモによれば、5年間で5億ドルの収益減と約3%の責任利益率にとどまる——アクティビジョン・ブリザードの統合後でさえ変わらない。この部門は5年間でコンテンツ・ハードウェア・プラットフォーム補助に200億ドル超を投じてきた。AI設備投資を投資家に正当化できる水準のリターンを生み出していない。

業界全体のパターンがこの評価を軟化させることはない。米国テクノロジー企業は2026年に185,894件のレイオフを発表し、2025年同期比66%増となった。そのうち87,714件でAIが明示的な理由として挙げられ、3か月連続で首位に立っている。Cloudflareでは1四半期の売上が6億3,900万ドルに達した一方、同時に全従業員の20%を削減した。記録的な増収と大規模な人員削減が、今や同じ決算発表に並んで登場するようになった。

未解決のままなのは生産性の主張だ。マイクロソフトとその同業他社は、AIに補助された従業員の生産性が上がると主張する——削減された雇用は同社が販売したツールによって不要になったのだと。一部は正しいかもしれない。しかし四半期810億ドル超の収益を上げる企業が、1四半期あたり111億ドルのGPUリース予算を賄うために営業・コンサルティング人員を削る必要がある理由にはならない。数字が指し示すのはもっと単純な事実だ——AI設備投資が今や予算の最優先項目であり、それ以外はすべて下位に置かれている。

今週開始した会計年度が、その優先順位の正しさを試すことになる。マイクロソフトの2027会計年度第1四半期の決算は10月下旬に予定されており、1,900億ドルのAI投資が利益率を圧縮するのか拡大するのかが明らかになる。今月職を離れる5,500人の従業員は、誰よりも早くその答えを知ることになる。

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