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Rescue Drone Simulator: Second Chance ——Chernobyliteのスタジオが、災害のなかに人間の物語を見つける方法

Cassian Vale
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サバイバルというジャンルは長年、最良の災害とは人間の物語の器であると理解してきた——Chernobyliteは、フォトグラメトリーで再現したチェルノブイリ立入禁止区域のなかにホラーを構築し、生存よりも悲嘆と後悔を中心に据えることでその論証をした。Rescue Drone Simulator: Second Chanceは、ワルシャワのパブリッシャーAnraga StudiosとグリヴィツェのデベロッパーThe Farm 51が共同で発表した新作で、まったく異なるジャンルで同じ賭けに挑む——機械を中心に構築されたシミュレーターが、それを操る人間の重さをなおも中核に置けるかどうかという問いだ。

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Second Chanceのドローンは、空飛ぶカメラではない。質量、慣性、推力、空気力学、バッテリー残量、天候、そしてリアルタイムのダメージに支配される物理的な機械だ——風は飛行経路を変え、追加の積載量はコントロールの応答を変え、ミッションとミッションの間にワークショップで組み上げた設定は、作戦が始まれば直接的な結果をもたらす。2つの操作モードが体験を構成する——Simulatorはリアルなスティックマッピングと容赦のないフライトフィジクスで実際のUAVパイロットのように操縦を再現し、Arcadeは初心者向けにフライトアシストを加える。4機のドローン——救助、消火、警察、インターセプター——それぞれが異なる戦術的読みを要求する。

Drone operations in a disaster zone in Rescue Drone Simulator: Second Chance
Image: Anraga Studios / The Farm 51

タイトルの「Second Chance」は、ゲームの核心命題を担っている。キャンペーンの中心にいるのは、経験豊富な救助スペシャリストたち——消防士や捜索救助の担当者たちで、怪我、年齢、病気、またはトラウマによって従来の形でフィールドワークができなくなった人々だ。テクノロジーが彼らをサービスに復帰させ、安全な距離から作戦を指揮し、人間が安全に立ち入れない環境に到達することを可能にする。Anraga StudiosのCEO、Radosław Kalisz氏は発表でこれをゲームのより深い問いとして位置づける——自動化が人々から何を奪うかではなく、何を返せるかという問いだ。

ビジュアルとサウンドの方向性は、The Farm 51のCEO兼共同創設者でPainkillerの共同制作者でもあるWojciech Pazdurが担当し、ここでもアートディレクターとしてゲームの音楽を作曲している。近未来の舞台設定にもかかわらず、Second Chanceは意図的に無機的なSFの見た目を避け、1980〜1990年代の工業的空間、アナログ制御パネル、物理的な機器から着想を得ている。ストーリーはThe Farm 51のゲームディレクター、Artur Fojcikが執筆——ChernobyliteやBAFTAゲーム賞にノミネートされた心理スリラーGet Evenを手がけた人物だ。

キャンペーンは4つのアクトにまたがる約10〜15時間で、森の小道から海岸地帯、都市中心部、工業地区まで多様なロケーションで任務が展開する。冬季の気象条件を含む変化する天候が、馴染みの作戦の展開を一変させることもある。Rescue Drone Simulator: Second ChanceはSteam経由のPC、PlayStation 5Xbox Series X|Sで2027年第1四半期のリリースを目標としており、Anraga Studiosは3プラットフォーム同時発売を確認している。

実際の災害の景観のなかで名声を築いたスタジオにとって——Chernobyliteのフォトリアルな立入禁止区域はゲームにおける最も精緻な環境再現のひとつだ——架空の近未来の緊急事態への移行は、出発よりも座標の変更として読める。場所へのおなじ本能、カタストロフィが内側にいる人々と同様に興味深いときにのみ意味を持つという、おなじ確信。

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