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Stolen Realm 2、ジャンルすらビルドの一部に 竜もエイリアンもゾンビも

3人の小さなスタジオが、クラスなし協力型RPGの自由さを世界そのものへ拡張。ポータルの先にはSFと終末後の世界が広がる
Cassian Vale
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初代『Stolen Realm』は、ひとつの頑固な設計判断で存在感を示した。クラスが存在しないのだ。どの英雄もあらゆるスキルを習得でき、最大6人の仲間が、ローポリで描かれた王道ハイファンタジーの世界を旅しながら、紙の上では理屈に合わないのに戦闘ではぴたりと噛み合うキャラクターを育てられた。小さなスタジオBurst2Flame Gamesによる小さなゲームだったが、しっかりとファンをつかみ、Steamページでは今も2,500件を超えるユーザーレビューで「非常に好評」を維持している。続編は、このカテゴリーを拒む姿勢をそのまま外側へ、つまり世界そのものへと向ける。

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『Stolen Realm 2』は、Burst2Flameがターン制RPGの正統続編として発表した作品で、ポータルを軸に構成されている。レルム各地でポータルが裂け開き、その向こうでは見慣れたファンタジーの地図がSF、終末後の荒野、そしてスタジオがまだ名前を明かしていない奇妙な場所へと溶け込んでいく。モンスターの顔ぶれも地理に従う。一方にはドラゴンや人狼、もう一方にはゾンビやエイリアン、そしてスタジオ自身の言葉を借りれば「レルムの外からやって来たクリーチャー」までが登場する。

A sword-wielding knight and an archer face armed reptilian aliens around a glowing reactor core on a space station
Image: Burst2Flame Games

この設定は、初代の設計と並べてみるまでは単なるコンテンツの目新しさに見えるかもしれない。クラスのないシステムとは、キャラクターとはプレイヤーが組み上げたものそのものだ、という主張だった。『Stolen Realm 2』はその主張をジャンルにまで広げる。公開されたスクリーンショットはそれを文字どおりに示している。白い板金鎧の騎士が宇宙ステーションの格子状のデッキを渡り、武装した爬虫類型エイリアンの部隊へと向かう姿。松明に照らされたダンジョンの床で、槍を携えた戦士の一団が回転式機関砲を備えた巨大なメカと対峙する姿。続編が投げかける問いは、剣と魔法のルールが、どちらの意味も損なうことなくレーザーライフルを取り込めるかどうかだ。

それ以外の骨格は、意図的に前作を引き継いでいる。戦闘はターン制のまま。キャラクタービルドは従来のクラス制限に縛られず、無限の自由度を保つ。ロールプレイの重みを担うのは、スタジオが「意味のある」と呼ぶクエスト、イベント、選択だ。最大6人のオンライン協力プレイも続投する。これは今なおシリーズで最も特徴的なソーシャル面のアイデアであり、多くのタクティカルRPGが試みることすらない、テーブルトークRPG並みの大所帯パーティーだ。遊び方は2つ。作り込まれたキャンペーンと、何度でも繰り返し遊べるローグライクモードで、Burst2Flameがポータルを物語としても、ランダム要素の装置としても機能させたいと考えていることがうかがえる。

A red dragon breathes fire across a lava-cracked battlefield crowded with knights and archers
Image: Burst2Flame Games

この野心を際立たせているのは人員の少なさだ。発表によれば、『Stolen Realm 2』を開発しているのはわずか3人のチームである。スタジオはその間もシリーズを途切れさせず、スピンオフ『Stolen Realm Survivors』をリリースしてきた。また初代はKickstarterから生まれた作品であり、続編もいま同じ道をたどろうとしている。

『Stolen Realm 2』はWindows PC向けにSteamのストアページが公開されており、クラウドファンディングキャンペーンのためのKickstarterページも開設されている。発売日と価格は未発表で、Steamの表記は現在「近日発表」となっている。

英雄がどうあるべきかをプレイヤーに指図しないことから始まったシリーズにとって、自分がどんな世界に立っているのかさえ指図しないのは、論理的な次の一歩だ。3人のチームとマルチバースという組み合わせで難しいのは、どの扉を開けても、その先が行く価値のある場所になっているようにすることだろう。

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