テクノロジー

PlayStation、2028年に物理ディスクの生産終了へ——購入者の85%はすでに自ら決断していた

Susan Hill

PlayStationの新作ゲームは、ディスクでは存在しなくなる。ソニーは、PS4・PS5向けのすべての新作タイトルをPlayStation Storeと認定デジタル販売店のみで提供すると発表した。フィジカルコレクションを積み上げてきたプレイヤーにとって、期限は今や明確に見えている。

この発表を別の文脈に置く数字は、ソニー自身が公表した。過去1年のPS4・PS5ゲーム全額購入の85%がデジタルで完了していた。この数字は、同社の声明を大胆なプラットフォーム転換ではなく、すでに起きていた変化の正式な追認へと変える。PlayStationのシニアディレクター、シド・シュマン氏は、この変更を「コミュニティの大多数が今日ゲームにアクセスし、プレイするやり方」に沿ったものだと説明した。彼が述べたのは、コミュニティがプラットフォームより先に到達していたという事実だ。

移行には明確な境界線がある。すでにディスク販売中のゲームおよび2028年1月以前にリリースされるすべてのタイトルは対象外となる。PlayStationでフィジカルライブラリを構築してきたプレイヤーは期限まで追加し続けられ、既存在庫も引き続き販売される。ソニーは18か月の移行期間を設けた。

物理ゲームの小売市場は、ソニーの発表がなくとも縮小していた。かつてアメリカのフィジカルゲーム販売を象徴したGameStopは、ディスク売上の低迷を受け、過去2年の会計年度で1,300店超を閉鎖した。この崩壊は、ソニーがまだディスク対応PS5を製造していた時期に起きた。フォーマットの商業的衰退は、最大プラットフォームホルダーの決断に先行していたのだ。

この発表が答えていない難しい問いは、所有権にまつわる。物理ディスクはある暗黙の約束を持っていた——サーバー接続なしで動作し、所有者間で譲渡でき、デジタルストアが閉鎖されても残り続けるゲームのコピーだ。その約束はソニーの声明以前に、すでに侵食されていた。Grand Theft Auto 6が箱の中にダウンロードコードだけが入った「フィジカル版」を発売したとき、ディスクパッケージがライセンスの配送手段であり、永続的なコピーではないことが明らかになった。ソニーの終了期限は、すでに哲学的矛盾となっていたことを公式化するものだ。

ソニーは、ディスク対応PS5が2028年1月以降も販売継続されるかどうか、また物理版が競争価格の基準として機能しなくなった後にデジタルゲームの価格が変わるかどうかについて、明らかにしていない。インターネット接続が限られているか高価な市場の購入者にとって、完全デジタル化の要件がもたらす影響はノスタルジーをはるかに超えている。

ソニーはまた、PlayStation 3のデジタルストアが2026年中に一部市場で閉鎖されるとも発表しており、PS3とPlayStation Vitaのストアを世界規模で閉鎖する計画は2027年とされている。2028年1月のディスク生産終了期限は、PlayStation店舗が利用者の後ろで順次閉まっていく、より長い連鎖の最後に位置している。

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