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007 First LightがMetacriticで88点を獲得、発売24時間で150万本を売り上げる

Adrian Kessler

ついにJames Bondの真髄を射抜いたゲームは、ハリウッドから生まれなかった。Hitman三部作の生みの親、デンマークの独立系スタジオIO Interactiveが、フランチャイズの映画化が一度も完全に成し遂げられなかったものを届けた。すべての展開に説得力を持たせた、プレイアブルな原点ストーリーだ。007 First Lightはまだ殺しのライセンスを持たない26歳のBond、英国海軍航空兵をプレイヤーに委ね、それを手にするための代償を体感させる。

IO InteractiveはHitmanの哲学をいまだ即興で動く人物に適用した。エージェント47が研ぎ澄まされた兵器なら、First LightのBondはまだ学んでいる。プレイヤーは「スローモーション武装解除が可能なFocusメーターを備えた銃撃戦」か、「ガジェット、環境利用の排除、パトルートを追うQ-Lensオーバーレイを活用した静寂の侵入」を選ぶ。どちらのアプローチも損なわれず、同等の機械的深みが用意されている。配電盤の横に仕掛けたスタンマイン、ガラス机に接触者を叩きつけるパリィ、アイスランドの霧を貫く麻酔ダート——個々の瞬間が機能するのは、背後にあるシステムが単に派手なだけでなく一貫しているからだ。

物語はアイスランド上空での撃墜事故で幕を開ける。Bondの初めての深刻な現場ミスだ。それを契機に彼はMI6の速成訓練プログラムへと放り込まれ、組織の中枢に潜む陰謀を暴いていく。Patrick GibsonはBondを、実際よりも冷徹たらんとする人物として演じる。若き日のMoneypenny役のKiera Lester、担当官John Greenway役のLennie Jamesをはじめ、Gemma ChanとLenny Kravitzが脇を固める。脚本はフランチャイズ恒例の軽妙な皮肉に抗い、師弟関係に真の重みを与えている。Lana Del Reyと作曲家David Arnoldによるオリジナルテーマは、最初のフレームからその世界観を決定づける。

ライセンスゲームでは稀なスコアで批評家が応じた。007 First LightはMetacriticで88点、OpenCriticで89点を獲得し、Hitman三部作のすべてを上回る。プレイヤーも追随した。発売24時間で150万本が売れたと発行元は公表している。これほどのマルチプラットフォーム批評的注目を集めたBondゲームは1997年のGoldenEye 007以来だ。

キャンペーンに穴がないわけではない。Bond定番の乗り物シーンは、徒歩デザインの有機的延長というより、ジャンルの慣習への譲歩に感じられる部分もあり、機能的ではあるが周囲のステルスミッションほど魅力的ではない。第二幕のいくつかの章は、緻密に構成された序盤の時間と比べると練り込みが足りない印象を受ける。Nintendo Switch 2版は確認されているが具体的な日程はなく、キャンペーンは約15時間だ。

エンドロール後には、Tactical Simulationsモードが本編プレイでは十分に予告されなかった要素を加える。追加モディファイア、リーダーボード、進行ループを備えたコアミッションの再プレイ版が、ステルスの仕組みにエンドロール後もゆとりを与える。IO InteractiveはTacSimモードのローンチ後拡張も確認済みだ。

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007 First LightはPlayStation 5、Xbox Series X・S、SteamおよびEpic Games Store経由のPCで発売中。価格はスタンダード版69.99ドル、デラックス版79.99ドル。Nintendo Switch 2版は2026年第3四半期に発売予定で具体日は未定。IO Interactiveが独立して開発・販売し、BondのライセンスはAmazon MGM Studiosが保有する。

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