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Anantaが2027年1月15日に発売――キャラクターは無料、コスメは有料

Susan Hill
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『Project Mugen』の名で数々のプレビューを経るごとに浮上していた疑問――それは、ガチャ driven のキャラクターコレクションとして登場するのか、それとも構造的に異なる作品になるのか、という点だった。『ANANTA』の正式なリリース期間が2027年1月15日に確定したことで、その問いに答えが出た。プレイアブルキャラクターはすべて、ストーリー進行、クエストチェーン、探索を通じて解放される。ガチャはない。バナーもない。

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『ANANTA』を開発するのはNaked Rain、パブリッシャーはNetEase Games。本プロジェクトは数年にわたり開発コードネーム『Project Mugen』として知られ、クローズドテストや長期のプレビューキャンペーンを通じて熱心なファンを獲得してきた。Gamescom 2026にて、スタジオはブランド名の変更を確認し、全世界同時リリース日を発表。さらに、プレイヤーがこれまで計画を練っていたマップの様相を大きく変える詳細も明かされた。それは、リリース時点で2つ目の完全な都市が存在するということだ。

主な舞台となるのはノヴァシティ。現代的でメトロポリタンな都市であり、ゲーム内で Chaos と呼ばれる超常現象が、市民生活のいたるところで予告なく発生する。プレイヤーはそうした事象を調査・封じ込める専門部隊である対カオス対策本部(Anti-Chaos Directorate=A.C.D.)を率いる。ノヴァシティは、今やこのジャンルの標準となっている都市環境――高低差のあるダウンタウンの街区、沿岸地区、地下システム――を備えている。しかしGamescomまで予想されていなかったのが、もう一つの都市チョンシャオ(Chongxiao)だ。ノヴァシティと対照的な美観を持ち、リリース当日からプレイヤーに2つの異なるマップを提供する。コンテンツアップデートによって徐々に拡張されるのではなく、最初から2つの街が存在するのである。

戦闘は、アクティブな交戦中にオペレーターをチーム単位で切り替えながら進む。各キャラクターは固定されたムーブセットを持つ。そして、環境そのものが明確に武器として扱われる。NPCを即席の道具として使ったり、街のインフラを敵に対して利用したりできる。戦闘以外では、NPCの行動をドライブするシミュレーションレイヤーが稼働する。NPCの日常的な行動ルーチン、時間や天候に対する環境反応、人口密度の変動などが再現される。移動手段としては、スケートボード、自転車、パルクールに加えて、従来の乗り物も用意されている。Gamescomのデモは、プレイヤーがこれまでに体験してきたプレビュー期間をさらに拡張し、こうしたシステムが厳選されたショーケース映像ではなく、実際の条件下で機能するかどうかを評価できるものとなった。

収益化の構造は、『ANANTA』が属するジャンルとの最も明確な差別化ポイントである。同種の無料プレイ型アクションRPGのほとんどでは、キャラクターの入手が主な収益エンジンだ。限定バナー、確率レート、シーズンごとの新キャラクター。『ANANTA』は、すべてのプレイアブルキャラクターがゲーム内の進行によって解放されると明言している。収益はコスメ――衣装、乗り物、カスタマイズアイテム――の購入によって生み出される。さらに、120段階の進行レベルと専用クエストラインを備えたバトルパスも存在する。無料でキャラクターを獲得できる上限――このコミットメントこそが最も重みを持つ。ゲームが2年目、3年目へとスケールしていく中で、この約束がどのように維持されるかは、スタジオがやがて公の場で答えるべき未解決の問いである。

リリース時点でのコンテンツボリュームは、メインとサイドを合わせて100時間超と見込まれている。スタジオは最低7年間のサポート期間を公に約束している。PC向けには、DLSS 4.5の統合とレイトレーシングがリリース後の追加機能として予定されている。これらの見通しには、ライブサービス特有の但し書きが付きものだが、7年、100時間という具体的な数字は、プレイヤーにエントリー料金を課さないタイトルとしては特筆すべきものだ。

『ANANTA』は2027年1月15日、PC(Steamおよびスタンドアロンランチャー経由)、PlayStation 5、iOS、Android向けに全世界同時リリースされる。事前登録は公式ウェブサイト(anantagame.com)で受付中。ゲームは無料プレイタイトルとして配信され、有料のプレミアムアクセス権は発表されていない。

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