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精神病院ホラー『Fire and Ashes』がPS5とXboxに、プレイヤーの息づかいを聞き取る恐怖

ASDstudioの一人称悪夢は、プレイヤー自身のマイクを部屋でいちばん危険なものに変える
Cassian Vale
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ホラーゲームは昔から、プレイヤーの身体そのものを部屋に引き込もうとしてきた。突然の物音で脈拍を、影で視界の端を、鍵のかかった扉で忍耐を奪っていく。独立系デベロッパーASDstudioの一人称ホラー『Fire and Ashes』が狙うのは、もっと個人的なもの、つまりあなたの呼吸だ。中心にあるのは、怪物たちがキャラクターではなくあなた自身の声を、机の上やヘッドセットのマイクを通して聞いているという発想であり、家の中でいちばん静かなものが、突然あなたを生かす唯一のものになる。

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物語の出発点は、純度の高い精神病院ゴシックだ。ヘンリー・グレイは精神科病棟の浴槽で意識を取り戻し、血で濁った水の中で息を求めてあえぐ。ゲームがわざわざ念を押すように、その血は彼のものではない。そこから病院は建物であることをやめ、通路へと変わる。廊下はヘンリーの過去の陰鬱な場所へと通じ、スタジオ自身の言葉を借りれば、現実と病的な妄想の境界が溶けていく。彼を打ち砕いた悲劇こそが、プレイヤーが本当に調べているものなのだ。

Fire and Ashes screenshot: first-person view holding a cleaver in a decaying corridor with a hanging body
Image: ASDstudio / Axyos Games

彼を追うのは、意図的に詰め込まれた怪物たちだ。ストアの紹介文には、狂った看守、食人者、かつての患者、非人道的な実験の犠牲者、そしてサイバネティックな創造物と呼ばれる存在が並び、さらに「存在するはずのない」ものまで加わる。より興味深いのはその次の一文で、最も恐ろしい敵は時にヘンリー自身の内側で待っているという。1977年を舞台にした『Fire and Ashes』は、探索、調査、パズル、そして手近な武器でのサバイバルというおなじみのループに立脚しているが、その野心は血なまぐささより先に心理にある。

デザインが牙をむくのはマイクだ。ASDstudioによれば、ゲームは呼吸、ささやき、パニックを検知する。息を止めれば身を隠せるかもしれないし、叫び声は追っ手の気をそらしたり、逃げるための数秒を稼いだりできる。声で敵を挑発し、攻撃の隙を作ることさえ可能だ。このアイデアには確かな先例があり、『Alien: Isolation』のオプションの音声検知から、『Phasmophobia』の声で動く恐怖まで、仕掛けは常に同じだった。プレイヤーは恐怖を演じるのをやめ、身体を使ってリアルタイムで恐怖を制御し始める。

決定的なのは、これが任意だという点だ。スタジオは、マイクなしでもプレイでき、最後までクリアできると強調している。誰もがヘッドセットを着けて遊ぶわけではないコンソールでは、これは大きい。コントローラーにつないだヘッドセット越しでも、PCの机の前と同じくらい音声システムが鋭く反応するのか。それこそがコンソール版がこれから答えるべき問いだ。

Fire and Ashes screenshot: an empty wheelchair in a dim, abandoned hospital ward
Image: ASDstudio / Axyos Games

『Fire and Ashes』は2026年10月23日にPlayStation 5とXbox Series X|S向けに発売され、コンソール版のパブリッシャーはAxyos Games、PlayStation StoreとXbox Storeで販売される。Antelus GamesがパブリッシングするPC版は10月14日にSteamで配信済みだ。

精神病院はホラーで最も古い幽霊屋敷であり、そこに足を踏み入れたゲームの多くは新しい扉を見つけられないまま終わる。ASDstudioの賭けは、その扉が最初からプレイヤー自身の口だったという点にある。十分に長く沈黙を保てば、『Fire and Ashes』は問いかけてくる。あなたが隠れている相手は、本当にあなたの外側にいたのか、と。

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