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『Million Gems: Sorting Wizard』発表、100万個の宝石の仕分けを「癒やしの儀式」に変える魔法ゲーム

ソロ開発者リヴィウ・グロバが、SNSで約100万回再生された試作を、魔法の城から脱出する心地よいゲームへと育てた
Cassian Vale
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ゲームデザインには、冗談として始まり、やがてひとつの鍛錬になっていく系譜がある。誰も進んで選ばない作業、つまり数える、積む、片づけるといった行為を、常識をはるかに超える規模まで膨らませ、その不条理さそのものが心を落ち着かせるかどうかを試すのだ。『Million Gems: Sorting Wizard』はその実験に挑む最新の作品で、前提は一行で言い尽くせる。魔法の城に閉じ込められた魔法使いが外に出る方法はただひとつ、散らばった100万個の宝石をあるべき場所に収めることだ。

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手がけるのは、モルドバを拠点に小さなスタジオGIFT GAMES SRLとして活動するソロ開発者、リヴィウ・グロバ(Liviu Globa)。この作品の成り立ちは珍しいほど公のものだ。発表によれば、初期の試作はSNSで100万回近く再生され、その数字がそのまま題材にふさわしいものとなった。その反響を受けて、アイデアを一本のゲームに仕上げることが決まったという。「Million Gemsは、とてもシンプルな問いから始まりました。途方もない数の宝石を仕分けることが、心安らぐ魔法の儀式になり得るだろうか、と」と開発者はリリースで語る。鍵となる言葉は「儀式」だ。このデザインが差し出すのは解くべきパズルではなく、身をゆだねるリズムである。

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

そのリズムを生むのはカーソルではなく呪文だ。一人称視点で、魔法使いは一本の杖から始め、宝石の山にますます大きな規模で働きかける能力を少しずつ手に入れていく。石をひとまとめにつかむArcane Palm、山を切り崩すFireball、散らばった宝石を引き寄せるVortex。どれも攻撃というより道具であり、ファンタジーの戦闘の語彙が家事のために転用されている。見事な反転だ。ジャンルで最も破壊的な決まり文句であるファイアボールが、ほうきに変わるのだから。

このループを包むのは、放置系やクリッカー系をひとつのジャンルに押し上げた、軽めのインクリメンタルな成長要素だ。スキルポイントは魔法のスキルツリーに注ぎ込まれて呪文を強化し、進行に応じて城の新たな部屋が開放される。空間はプレイヤーの力とともに広がっていく。Steamのストアページによれば、魔法使いはやがて本物のほうきで空へ飛び立つという。インクリメンタルなデザインが常に掲げる約束はここでも同じだ。不可能に思える数字が、根気によって目に見えて減っていく。

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

この企画が興味深いのは、自らのスケールに対してきわめて率直な点だ。100万は比喩ではなく勝利条件そのものであり、ゲーム全体は、カウンターが減っていくのを眺めることが試作の視聴者が感じたように心地よいかどうかにかかっている。癒やし系ゲームは長らく、畑仕事から引っ越しの荷ほどきまで、雑事を楽しみに変えてきた。『Million Gems』はその発想を崇高の域へと押し進め、散らかった宝石の山を風景のすべてにしてしまう。

『Million Gems: Sorting Wizard』はPC向けに開発中で、2027年第1四半期の発売を目指している。すでにSteamでウィッシュリストに登録でき、開発の進捗はそこで随時発信される予定だ。

今のところ、城はまだ宝石で満ちている。トレーラーが残す問いは、グロバが最初に抱いた問いと同じだ。その答えは、宝石ひとつずつ数えられていく。

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