映画

Thomas Kail が「モアナと伝説の海」を実写へ導き、海そのものが試される

Jun Satō

描かれた波は感情を運べる。合図に合わせてうねり、ひとつの色を保ち、幕のように左右へ割れる。水というより、自らの意思を持つもう一人の登場人物のように振る舞った。アニメーション版の静かな達成は、そこにあった。演技する海である。実写リメイクは、その海と、より厳しい課題を引き継ぐ。写真のような実在感で描きながら、なお演技させ続けること。

新作は物語の骨格を保っている。若き航海者が家族の意に反して島のリーフを越え、かつて創造の女神の心を盗んだ半神が世界に借りを返す。変わるのは表面だ。アニメーションは、肌も、しぶきも、外洋の飽和した青も、すべてを一度に様式化できた。実写はその許しを引き上げる。いまやすべてのフレームが、現実と幻想のあいだを交渉しなければならない。これまでの宣伝が示しているのは、その交渉こそが企ての全体だということだ。

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サモア系の新人 Catherine Lagaʻaia が主役を担い、物語が汲み取る文化の内側にこの人物を保つ。Dwayne Johnson はマウイとして戻る。アニメーションからそのまま持ち越された唯一の演技だ。彼はかつてこの半神を声で演じており、二つの版を文字どおりつなぐ橋になる。その周りには、Gramma Tala を演じる Rena Owen、Chief Tui の John Tui、Sina の Frankie Adams。多くがパシフィカとマオリのアンサンブルである。

監督は Thomas Kail、これが初の長編となる。彼は舞台で評価を築いた。動きとリズム、固定された空間における身体の振り付けを原動力とする音楽劇で。その本能はプロセニアムの背後でこそ読み取れる。だが、ほとんどがコンピューター内に作られた環境に対しては未検証だ。本当の緊張は、生身の上演を扱う監督が、主たる相手役がシミュレーションである映画を保てるかどうかにある。

会話はルックから始まった。予告編の色調はくすんで届いた。アニメーションの熱帯的な明るさよりも冷たく、灰色がかっている。観客はその色補正を熱の喪失と読んだ。Johnson の顔の上にフォトリアルに重ねられたマウイは、アニメが冒す必要のなかった不気味さの側へ寄っている。音楽は映像より楽に渡っていく。Miranda、Foaʻi、Mancina の楽曲が戻り、Auliʻi Cravalho を迎えた Miranda の新曲「Along the Way」が加わる。スコアはほぼそのまま媒体を移れる。表面はそうはいかない。これほど効果に依存した映画が名ばかりの実写だという不満は、その底で、映像についての問いである。

リメイクが答えないのは、なぜこれほど早く来るのか、という点だ。アニメーション版は新しく、その続編は数か月前に十億ドル規模の成功を収めたばかりだ。ディズニーの実写の実績は明快な前例を与えない。ある近年のおとぎ話リメイクは論争のなか予算に対して伸び悩み、別の作品は同じ時期に十億ドルを超えた。フォトリアルな水は、描かれた海が一つの所作で届けた感情の速記を運べないかもしれない。そして、このシリーズの文化監修の厳密さを、コンピューター生成が大半を占めるフレームの中まで広げるのかどうかは、明らかにされていない。

脚本はオリジナルの共同脚本家 Jared Bush と、続編に携わった Dana Ledoux Miller による。Cravalho は Johnson とともにエグゼクティブ・プロデューサーを務める。クレジットされた主要キャストは、Lagaʻaia、Johnson、Owen、Tui、Adams から、強欲なカニ Tamatoa の声に戻る Jemaine Clement にまで及ぶ。配給は Walt Disney Studios、上映時間は115分。

日本公開日は現時点で未定。サウンドトラックは6月26日に発売される。

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