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Eldrem Kingdoms:Ubisoft出身のベテランが生物との絆を戦闘の核心に据えたインディーRPGを発表

Cassian Vale
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ジョージ・チェルケアザと共同創業者たちがAAA開発の世界を離れてブカレストに13人規模のスタジオを設立した際、彼らは以前の雇用主には到底受け入れられなかった設計上の確信を携えていた。それは、クリーチャーRPGにおいてクリーチャーは「仲間」であってはならないというものだ。クリーチャーこそが、プレイヤーが持つあらゆる力の源泉であるべきだ。

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その確信が、Eldrem Studiosが本日正式発表したEldrem Kingdomsのエンジンとなっている。このゲームはプレイヤーを、浮島と古代遺跡が点在する断片化したファンタジー世界へと誘う。そこでは、所持するすべての呪文、戦闘スキル、特殊能力が—完全に—その時点でそばにいるクリーチャーのものだ。戦闘中にコンパニオンを切り替えると、パワーセット全体が即座に変わる。Eldrem Kingdomsに個人的な魔法システムは存在しない。すべての力は何か生きているものから借り受けたものだ。このメカニズムは、あらゆる手懐け判断を戦略的議論へと変える—この戦いに必要な戦士に自分をしてくれるのは、どのクリーチャーか、と。

その中心的な軸をもとに、スタジオはあらゆるものの土台となる完全なクリーチャーライフサイクルを設計した。希少種は世界各地に散らばり、手懐け、孵化、進化、選択繁殖が可能で、特定の特性と戦闘ロールを世代を超えて受け継がせることができる。要塞建設レイヤーがさらなる次元を加える。プレイヤーは浮遊する要塞を建設・防衛し、繁殖・訓練施設を整備し、本来なら冒険を圧迫するような日常的な作業を自動化するNPCスペシャリストを招集する。13人チームとしては相当な規模だが、中心的なメカニズムが他のすべてのシステムをその論理の周囲に整理できるほど規律を持っているため、説得力がある。

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

追加機能の資金調達を目的にEldrem Studiosが立ち上げたKickstarterキャンペーンは、9月25日の公開から5時間以内に目標を達成した。Kickstarterはその後、プロジェクトに「Project We Love」の認定を付与している。これは優れたキャンペーンに与えられる同プラットフォームのキュレーション称号だ。共同創業者のジョージ・チェルケアザは発表の場でこう述べた。「私たちはみな、長年にわたって大手AAAスタジオでゲームを開発してきました。自分たちの力で新しいことを始め、勇気ある決断を下し、ゲームをどのように進化させるかについてコミュニティと直接協力できることが嬉しいです。」

Eldrem Kingdomsは、ペイ・トゥ・ウィン要素なしの完全なプレミアムシングルプレイヤー体験として設計されており、2027年にSteam Early AccessでPC向けにリリースが予定されている。協力プレイと競技マルチプレイヤーは将来のアップデートとして計画されている。ゲームはSteamでウィッシュリスト登録が可能で、Kickstarterキャンペーンはコミュニティのフィードバックに応じた新たなストレッチゴールを追加しながら続いている。

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