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Gas Station Simulatorの前日談『Roadhouse Simulator』がSteamに登場——同じRoute 66、より暗いルール

Cassian Vale
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Gas Station Simulatorの世界は常にRoute 66に根ざしてきた。ポーランド・クラクフに拠点を置きDRAGO Entertainmentが、このアメリカンハイウェイ神話の一区画を、奇跡的なフランチャイズへと静かに育て上げてきた場所だ。200万本を超える売上が示した公式は明快だ——壊れたものを引き継ぎ、修理し、道を生き抜く。Roadhouse Simulatorはその公式を延長しない。ガスステーションが存在するより前の時代まで遡り、あのハイウェイで最初に「立ち寄る価値のある場所」を作ったのは誰だったのかを問いかける。

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Gameは、Gas Station Simulatorを知るプレイヤーが道沿の廃崿から已に知っているあの「アンクル」の数年前を描く。彼はまだどこにも落ち着いていない。くたびれたバーの入口で用心棒として働き、一つ一つの難しい夜をこなしながら秩序を保っていた。そこから何が起きるか——それがこのGameの設計的な主張だ。DRAGO EntertainmentスタジオヘッドのLucjan Mikociakはこう語った。「Gas Station Simulatorは道での生存をテーマにしていた。Roadhouse Simulatorは、留まることを決めた後に起きるすべてを描いている。」アークは用心棒から経営者へ——評年、物資交渉、そして年々増す怪しい資産の蔑積によって構築される。

Two brawlers square off in the underground fight club in Roadhouse Simulator
Image: DRAGO Entertainment

留まるというその決断には、固有の経済がついてくる。バーのサイクルはラガーのタップを替えるだけでは済まない——異なるビールは客を異なる行動へと駆り立て、間違った組み合わせが間違ったタイミングで提供されれば、利益の出る夜が瞬く問題対処に変わる。合法的な表の面の下には影の層がある——自分の酒を造る後部の粗末な譯造装置、明らかにグレーな貨物の梅包みと配送、そして対立するバイカーギャングのテリトリーを取引か力で管理すること。Roadhouseはエンターテインメント会場としても機能する——豚のレース、スロットマシン、地下ファイトクラブ。だから保安官の抜き打ち検査は、その時点で何が動いているかによって、まったく異なる意味を持つ。

Makeshift moonshine distillery equipment in the backroom of Roadhouse Simulator
Image: DRAGO Entertainment

DRAGOはリリースに段階的なアプローチをとった。5月の無料プロローグでプレイヤーにバーでの一夜を体験させ、8月の無料デモで完全な第一幕を公開した。どちらもまだSteamで入手可能だ。PC向けに19.99ドルで今日から提供される完全版は、それらのプレビューをアンクルの完全なアーク——扉から地券まで——へと拡展し、数年後に彼をあのガスステーションへの道に送り出す暗い経緯も描く。

Gas Station Simulatorのプレイヤーは、アンクルが最終的にどこに行き着くかをすでに知っている。Roadhouse Simulatorは、DRAGOが温めていたその物語の部分だ。

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