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『Time To Wake Up』が10月12日に登場 — まばたきをデザイン言語にしたベルギー発のデビュー作

Cassian Vale
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『Time To Wake Up』には、ほとんどのデビュー作が根本的な前提として試みることのないデザイン上の主張が宿っている。まばたきはただのボタン入力ではない。2人組のベルギーのスタジオEye Blink Twiceが初めて世に送り出す商業タイトルにおいて、目を閉じて開くという行為がすべてを動かすメカニクスだ——部屋を水浸しにし、廊下全体を回転させ、動くオブジェクトをリセットし、最新のビルドではまばたきの途中でサウンドトラックまで書き換える。本作は目を楽器として扱い、十分な確信をもって実行された一つの動詞が世界全体を支えられるかどうかを問いかける。

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その世界の主はAlan Malone——自分が時間の中に位置づけられない夢に閉じ込められた男だ。声がある。特に、Alanの目に関心を寄せるその声が、彼を自分自身の学校の記憶が作り出す複雑な建築の中へと導く。時計が一致しない図書館、生徒の視線が離れないいつまでも続く教室、Alanが見つけなければならないが名前のわからない本を中心に巡るロッカー迷路の廊下。環境は、まだ何かを処理し終えていない心の論理で構築されている——従わない空間、部屋の中に積み重なる部屋、夢の中でしか意味をなさない幾何学。

Surreal library with clocks on the walls and towering bookshelves in Time To Wake Up
画像: Eye Blink Twice

6月のSteam Next Festで公開されたデモが示したのは、まばたきメカニクスが複数のレジスタで同時に機能するということだ。パズルのレベルではツールとなる——目を閉じると回転するプラットフォームがリセットされ、部屋が水で満たされ、塞がれた廊下が別の方向を向く。物語のレベルでは、それはゲームを支配する論理だ——知覚は記憶とともに変化し、まばたきで変わるのは主人公がまだ処理しつつあるものだ。Eye Blink Twiceはひとつのメカニクスに両方を担わせ、その結果をオーディオにまで拡張した。まばたくたびに空間とともにサウンドトラックが変わり、まばたきの後の世界は見た目が違うだけでなく——聴こえ方も違う。

Eye Blink Twiceはベルギーのコルトレイクを拠点とする2人組のスタジオで、2023年に設立された。『Time To Wake Up』は彼らの初めての商業タイトルだ。Serafini ProductionsがコンソールリリースをPC版と同時に担当することになり、ほとんどの2人デビュー作が得られない水準のパブリッシャーの信頼を示している。3月に初めて公開され、6月のSteam Next Festに向けてアップデートされたデモは、細部への注意を報いるメカニクスの力でスタジオのオーディエンスを築いた。

Sinister all-seeing eye symbol surrounded by scattered papers in Time To Wake Up
画像: Eye Blink Twice

『Time To Wake Up』は10月12日にSteamとPlayStation 5で発売される。Xbox Series X|SとNintendo Switchのバージョンは後日リリース予定で開発中だ。ゲームはSteamおよびPlayStation Storeで入手できる。プレスキットとレビューキーのポータルはeyeblinktwice.comで提供されており、スタジオは英語またはオランダ語でのインタビューの依頼を受け付けている。

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