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WANE:考古学者の記憶が迷宮となる — ローグライクのループが物語そのもの

Cassian Vale
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テーブルトップRPGスタジオが、そのデザイン言語を損なわずにビデオゲームへと移行できることは穀だ。イスタンブールを拠点とするMetis Creativeは、Historica ArcanumシリーズでENNIEアワードを受賞し、ナラティブ重視のテーブルトップ愛好家に愛されてきたスタジオ。今回、彼らは新しい領域に挑む — しかもその核心には、これまで発表してきたどのルールブックと同じほど骨太な構造的前提がある。ゲームの名前はWANE。その中心的主張は一枚のカードに納まる:ダンジョンは、消えゆく考古学者の精神だ。

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WANEの主人公は、身内に広がるRavelleという内なる王国を、トラウマと後惞が入り乱れる変容する迷宮へと変えてしまった、衰えゆく考古学者デクラン・ウェイン。プレイヤーは3人のパーティを編成し、位置取り・援護・視線を軍にしたグリッド基盤の戦術戦闘を経て降下する。確率ベースの攻撃が不確実性を生み、確実な勝利は常に遠い。舞台となる3つのバイオームは、Ravellian・サナトリウム、アルヴァンシャー宮殿、エラベルへの死の巡礼路 — それぞれがラヴェルの歴史とデクランの内面と深く結びついている。

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

探索の合間に、プレイヤーはデクランの骨董品店に戻り、遗物を鑑定・競売にかけて次の遠征の資金を調達する。ローグライクのサイクルは通常通り積み重なる — 新たなシナジー、永続的な強化、ショートカット — しかしそれと同時に物語も積み重なっていく。WANEの語りは繰り返しによって構造化されており、毎度の降下がデクランとその世界についてさらに多くを明かす。このメカニックはゲーム自身を名付けてもいる:wane(衰退)とは消えていくことであり、ラヴェルの変容する回廊は、消準する自己の物理的文法だ。ループをプロットとするこの構造的貭けは、WANEをジャンルの制約を物語エンジンとして活用するローグライクの系譜に位置づける。違いは、このエンジンを作るチームが、印刷物の上で屋号を積んできた点だ。

Shoreline Games — Celestial ReturnOnirismSanatoriumを擁すパブリッシャー — とのパートナーシップも同時に発表された。Shoreline Games CEOのキース・カワムラは「以前にも一緒に仕事をしたことがあり、彼らがいかに思慮深く独創的かを直接知っていました」と語る。Metis Creative CEOのサルプ・デュヤルは、この移行を創造的な拡張として位置づけた:「WANEで目指しているのは、全く新しい媒体でその伝統を継続し、我々の創造性の境界を広げることです」。

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANEは現在PC向けに開発中。発売時期やストアフロントはまだ未発表。フルプレスキットはShoreline Gamesを通じて利用可能。発表はPC Gaming Show Tokyo Directにて行われた。

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