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Kena: Scars of Kosmoraは主人公の杖を奪い、元素錬金術で再構築する続編

Susan Hill

Ember LabがKena: Scars of Kosmoraで下した最も重要なデザイン上の決断は、広大な世界でも、新しい島でも、ましてやスタジオが一から構築した拡張されたエレメンタルシステムでもない。それはこれだ。第1幕で、ケナ(Kena)の杖――彼女が精霊と交信し、スピリットガイドとして生き延びるための道具――が粉々に砕かれる。続編は、何かを奪われた瞬間から始まる。

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2026年2月のPlayStation State of Playで発表されたScars of Kosmoraは、成長したケナ――今や熟達したスピリットガイドとして認められている――が、生涯にわたる苦悩の答えを求めてコスモラ島を訪れる物語である。島は独自の歴史と埋もれた悲劇を持つ異なる文化的な地域に分かれており、彼女が既に知っていることをそのまま適用できる場所ではない。到着時に地元の精霊が彼女の杖を壊すことで、ゲームはその不可能性を文字通りのものにする。

それに代わるのは、エレメンタル注入システムである。コスモラの住民たちは、スピリットガイドに対する独自の手法を発展させてきた――錬金術に根ざした古代の技術で、実践者が直接元素を操ることを可能にする。ケナは氷を操り、戦闘で敵を凍結させ、島固有のエレメンタルスピリットの仲間と絆を結ぶことを学ぶ。それらの仲間は絆が深まるにつれて強くなり、探索と戦闘にわたって新たな能力を解放する。メカニクスの基盤――アクションRPGの近接戦闘、コンパニオンとの連携、空間認識――はBridge of Spiritsでおなじみのものだ。しかし、その語彙は完全に変わっている。

コスモラがシステムに加えるもの

この島は単なる舞台以上の役割を果たす。Ember Labはコスモラを、緻密にデザインされた地域と意図的な進行を持つ世界であり、各地域にはそれぞれの文化的な過去の痕跡が刻まれていると説明する。スピリットガイドが単一の普遍的な慣行ではなく、異なる場所に住む異なる人々が生と死の間を移動するための異なる方法を見つけたという考えは、世界に真の探求の余地を与える。Bridge of Spiritsをクリアし、ケナの動きを完全に理解しているプレイヤーは、その確信を持たないままコスモラに到着することになる。

ケナの個人的な探索が物語の核となる。彼女が生涯耐えてきた苦悩は、現時点では未定義のままである――旅が始まる前に解決しないようにする意図的な空白だ。彼女は職業上の理由でコスモラを訪れているのではない。彼女は、島の悲劇的な過去に埋もれた何かを探しているのだ。

Ember Labと続編の構造的賭け

Bridge of Spiritsは2021年にEmber Labのデビュー作としてリリースされた。同規模のスタジオとしては異例のビジュアルとシネマティックな洗練を備えて登場し、ケナの小さなスピリットコンパニオンであるRotは、戦闘メカニクスであると同時に、ゲーム全体を通じて蓄積される個性でもあった。続編はそれらのコンパニオンの何らかのバージョンを保持しているものの、システムの中心からは外し、代わりにコスモラの固有の歴史に根ざしたエレメンタルな仲間と置き換えている。

本作は2026年にPlayStation 5とPCで発売される。Ember Labは依然として小規模な独立系スタジオであり、PlayStationとの提携によって規模は拡大したが、運営体制そのものは変わっていない。続編の中心的なドラマを喪失――つまり削減から始まること――に据えるのは、自らのデザイン言語に確信が持てないスタジオがなかなか取らない構造的な決断である。

ケナのエレメンタル錬金術が杖が担っていたものを引き継げるのか、そしてコスモラが前提が課す重みに値するのかは、ゲームが発売されて初めて明らかになるだろう。すでに明らかなのは、その主張である。最も興味深い続編とは、うまくいったものを土台にするものではなく、オリジナルが実際に何でできていたのかを問いかけるものだ。

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