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『Star Wars: Galactic Racer』はBurnoutの元開発陣が手がけたレースゲーム、クラッシュしすぎるとランが最初からやり直し

Adrian Kessler
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多くのレースゲームでは、クラッシュしても大目に見てもらえる。コース上に復帰し、数秒を失うだけでレースを続けられる。だが『Star Wars: Galactic Racer』では、クラッシュするたびにペナルティが積み重なる。1つのイベントで何度もクラッシュしたり、エントリートークンを使い切ったりすれば、キャンペーンのランはそこで終了。頼りないランドスピーダーからやり直しだ。このルールを見れば、誰が作ったゲームなのかがわかる。Burnoutを手がけたスタジオ、Criterion Gamesの元開発者たちが設立したFuse Gamesにとって、本作は初のゲームとなる。

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Fuse Gamesが開発し、Secret Modeが発売する『Galactic Racer』は、2026年10月6日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに発売される。2025年12月のThe Game Awardsで、『Star Wars: Fate of the Old Republic』とともに発表された。Fuse Gamesの共同創業者でCEOのマット・ウェブスター(Matt Webster)がディレクターを務める。スタジオは2023年にギルフォードで設立され、主要スタッフはそれ以前に、2015年の『Star Wars Battlefront』のビークル戦闘や、2017年の『Battlefront II』のStarfighterモードでLucasfilmと仕事をしていた。本作はUnreal Engine 5で開発され、音楽はゴーディ・ハーブが手がけた。

物語の舞台は、『Return of the Jedi』後の新共和国時代。帝国は消滅したものの、銀河系はいまだ復興の途上にある。元ポッドレーサーのメカニック、ダリアス・パックスは、犯罪シンジケートが資金を出す、Outer Rimの非公認地下レースリーグ「Galactic League」を設立した。プレイヤーが演じるのは、栄光と復讐を追い求めるカスタマイズ可能な一匹狼のレーサー、シェイド。リーグでの支配を、ケスター・ブールというライバルに脅かされたパックスにスカウトされる。『The Phantom Menace』でおなじみのセブルバとベン・クアディナロスも登場する。

コースの舞台となるのは、タトゥイーン、クレイト、アンドー・プライムのほか、ランターナやセンチネル・ワンといった新たなロケーションだ。Lucasfilmが最初に公開したのは、『The Force Awakens』に登場する砂漠の惑星、ジャクー。墜落したスター・デストロイヤーが残した残骸の広がる「巨人の墓場」はレースコースに姿を変え、AT-ATウォーカーの残骸がコース上の障害物として並ぶ。

「Galactic Tour」と名付けられたキャンペーンは、従来型のキャリアモードではなく、ローグライト形式で構成されている。1回のランは、イベントが分岐するマップを進んでいく。分岐点ごとに、通常レース、タイムトライアル、エリミネーター、ミステリーイベントから選択。立ち寄った先では、サイドディールを持ちかけるキャラクターに会えることもある。好成績を収めたり、目標を達成したりすると、クレジットやパーツ、ステータス強化、イオンブラスト、衝撃波、短時間のオートパイロットといったアビリティが手に入り、ランごとに異なるマシンを作り上げられる。一部のアップグレードは、ランをまたいで恒久的に引き継がれる。セーフティーネットとなるのがリーグ・エントリートークンだ。すべて失えば、そのランは終了する。

乗り物は4種類あり、それぞれ操作感が大きく異なる。ランドスピーダーでは、きれいなライン取りとドリフトが重要になる。スピーダーバイクはより速く、操作に敏感で、強いブレーキが求められる。Fuseが「Star Warsでは新しい」と説明するクイム・スピーダーは、地面すれすれを飛び、刃の上に乗るような鋭いバンクを決める。車というより、スターファイターに近い乗り物だ。最もリスクが高い選択肢はポッドレーサーとなる。どの乗り物にも、速度を上げる方法が2つある。安全なアフターバーナーか、レッドラインを超えてさらに加速できるラムジェットだ。ただし、後者はエンジンが吹き飛ぶ危険を伴う。ライバルを景観に叩きつける、Burnoutおなじみのテイクダウンも戦術のひとつだ。

発売前に公開されたレビューの評価は高い。Game Informerは10点満点中8.5点をつけた。同誌のレビュアー、ウェズリー・ルブランは本作を優れたレーシング・ローグライトと評し、キャンペーンを約20時間プレイした。一方で、明確な不満点も挙げている。必須のポッドレーサーイベントは速すぎて危険に感じられ、1度の失敗でラン全体が台無しになることもあったという。ミニマップがないため、初めて走るコースはその速度では把握しにくかった。GamingBoltは10点満点中9点をつけ、テイクダウンやコース設計、安定したパフォーマンスを称賛。その一方で、イベントの種類が少なく、各乗り物のクラス内でもバリエーションに乏しいと指摘した。執筆時点で、PlayStation 5版のMetacriticスコアは88点となっている。

キャンペーン以外では、最大12人のマルチプレイに対応。クイックレースやポッドレースモード、同じローグライトのルールを採用した長めのツアーに加え、レース開始前に結果を予想して賭けられる全6レースのトーナメントも用意されている。マルチプレイでアンロックできるのは、見た目を変えるアイテムのみだ。

Standard Editionの価格は59.99ドル、59.99ユーロ、または49.99ポンド。79.99ドルのDeluxe Editionには、乗り物3台、アーケードイベント、バナーパック、デジタルアートブックが付属する。159.99ドルの物理版Collector’s Editionには、ランドスピーダーの模型、パイロットパッチ、スチールケースが同梱される。どのエディションも、予約購入するとボーナスのリバリーとプレイヤーバナーの背景が手に入る。

『Galactic Racer』は、1999年の『Episode I: Racer』以来、5作目となるStar Warsのレースゲームだ。そして、すべてを失うリスクを軸に据えた初の作品でもある。ポッドレーサーを楽しみにしているファンにはおなじみのマシンが登場するが、本作が本当に勝負をかけているのはスピーダーと、順調だったランがクラッシュひとつで終わる瞬間だ。その賭けが報われるかどうかは、明日からプレイヤー自身が確かめられる。

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